Hi.

Ich bin mir nich sicher wie man das Licht an einen Vertex anhängt aber du kannst dir ja die Koordinaten dafür aus dem MED ziehen. Also eine Extra-Entity an der Position der Vertex-
Also :
My.X=car.x+Med_rausgezogenes.x;
My.y=car.y+Med_rausgezogenes.y;
My.z=car.z+Med_rausgezogenes.z;

und dann halt

my.lightrange= ... u.s.w.

P.S: Ja, Danke das Camera Problem hat sich erledigt. Läuft wie ne 1!

Cu Jailbreaker2001