ich hab keinen shader parat, aber generell kannst Du irgendeinen nehmen und folgendes einbauen

float4 tex1 = tex2D(textur1, In.texCoord);
float4 tex2 = tex2D(textur2, In.texCoord);
float4 blended = lerp(tex1,tex2,blendfactor);// wobei blendfactor z..b. entSkill41.x sein kann und somit vom entity skill41 gesteuert wird