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Water Shader 3DGS 6.22 #96450
10/29/06 14:47
10/29/06 14:47
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You2 Offline OP
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You2  Offline OP
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Hi!

Ich verwende 3D Gamestudio 6.22. Da ist es schon schwierig einen guten Wasser-Shader zu finden. Hab dann aber trotzdem einen guten gefunden nur da gibt es ein kleines problem:
Starte ich mein Level auf meinem Laptop (ATI Radeon 9600) sieht das Wasser normal aus.
Starte ich das selbe Level auf meinem normalen PC (Nvidia Geforce6600 GT) ist vom Wassershader nichts zu sehen (Nur schwarz).

Was ist da los????

Das ist der Wassershader-Code:

// Altered by Matthew Coles
// LiveWire Entertainment

// Compatible With Newton Bouyancy

////////////////////////////////////////////////////////
// Environment Mapping Bump Mapping Water
//
// Version 2
//
// Eric Hendrickson-Lambert (Steempipe)
//
////////////////////////////////////////////////////////

////////////////////////////////////////////////////////
// Since at this time I cannot get a cubic Env Map
// to work. I have taken out most references to it
// and used a basic sky texture because it needs
// the cloud noise for the specular
///////////////////////////////////////////////////////

bmap waterbump2 = <waterbump.bmp>;
bmap envspec2 = <sky.tga>;
bmap base2 = <sky.tga>;

function mtl_ffpwater2_1()
{

///////////////////////////////////////////////
// Lets make it scroll in some direction
//

mtl.skill1 += time;
mtl.matrix41 = floatd(mtl.skill1,4000);


}

function mtl_ffpwater2_init()
{

mtl.matrix11 = float(1.6);
mtl.matrix22 = float(0.8);

bmap_to_mipmap(mtl.skin1);
bmap_to_mipmap(mtl.skin2);
bmap_to_mipmap(mtl.skin3);

bmap_to_normals(mtl.skin1,0.5);

//bmap_to_cubemap(mtl.Skin2);

mtl.event = mtl_ffpwater2_1;

mtl.enable_view = on;



}



material mtl_ffpwater2
{


skin1=waterbump2;
skin2=envspec2;
skin3=base2;
event = mtl_ffpwater2_init;

effect = "





matrix matMtl;

texture mtlSkin1;
texture mtlSkin2;
texture mtlSkin3;

technique makewater2
{


pass p0
{
Texture[0] = <mtlSkin3>;

magFilter[0]=linear;
minFilter[0]=linear;
mipFilter[0]=linear;

AddressU[0]=Clamp;
AddressV[0]=Clamp;


ColorArg1[0] = Texture;
ColorOp[0] = modulate;
ColorArg2[0] = diffuse;



texcoordindex[0]=1;


Texture[1] = <mtlSkin1>;

magFilter[1]=linear;
minFilter[1]=linear;
mipFilter[1]=linear;

ColorArg1[1] = Texture;
ColorOp[1] = bumpenvmap;
ColorArg2[1] = current;

TextureTransformFlags[1] = Count2;
TextureTransform[1] = <matMtl>;
Texcoordindex[1]=1;


Texture[2] = <mtlSkin2>;

magFilter[2]=linear;
minFilter[2]=linear;
mipFilter[2]=linear;

AddressU[2]=Clamp;
AddressV[2]=Clamp;

ColorArg1[2] = Texture;
ColorOp[2] = Add;
ColorArg2[2] = Current;


TextureTransformFlags[2] =count3 | projected;

texcoordindex[2]= cameraspaceposition | 1000; // For cubemap use: cameraspacereflectionvector

}

}

technique fallback { pass p0 { } }

";
}


Vielleicht kann mir einer weiterhelfen!

Danke!

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: You2] #96451
10/29/06 14:49
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DoC Offline
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immer diese warez user...

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: DoC] #96452
10/29/06 14:51
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Warez?? Warum?

Nur weil ich Version 6.22 habe??

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: You2] #96453
10/29/06 14:57
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rvL_eXile Offline

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rvL_eXile  Offline

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Lass mich raten du hast die Version 6.22 Pro Regestriert für CT? Poste mal nen Screen (Open WED-->Help-->About WED),


Tutorials:
[Blender]Terrain creation ENG/GER
[Blender]Low Poly Tree Modeling
[GIMP]Create a Texture for Terrains
CLICK HERE


Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: rvL_eXile] #96454
10/29/06 15:03
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You2 Offline OP
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Stimmt!
Hab die Version von einem Freund von mir bekommen!

Ist was falsch mit der??? Raubkopie?

mfg.

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: You2] #96455
10/29/06 15:11
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Nun ja, die A6.22 ist halt die aktuellste Warezversion von 3DGS. Deshalb reagieren User auch mehr oder weniger aggressiv, wenn jemand kommt und sagt "Hallo ich hab A6.22 und such etwas spezifisches dafür", denn es ist um ein Vielfaches einfacher einfach upzudaten [was Angesichts von massenhaft neuen Features auch mehr als logisch ist] und dann einen der zahlreich vorhandenen Shader zu verwenden.

Aber naja, da du ja wirklich die Warezversion hast... [Jedenfalls hast du zugestimmt, die A6.22 Pro von "CT" zu haben, welche laut Angel als Warez identifiziert ist] o_O was sagt man da, viel Spass beim Zittern, vielleicht kommt ja bald mal ein Brief von Conitec. Ist allerdings nicht ganz so wild, du wärst nicht der erste der mit Warez angefangen hat und nun legaler und glücklicher Gamestudio-Nutzer ist

Last edited by Sebe; 10/29/06 15:13.
Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: Sebe] #96456
10/29/06 15:13
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Sorry! Das wuste ich wirklich nicht!
Werde die Version sofort löschen und meinem Frend bescheid sagen!

mfg.

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: You2] #96457
10/29/06 15:15
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Oh, du brauchst dich nicht bei mir oder einem User zu entschuldigen ^^' ich persönlich hab keine Probleme mit Warezusern und glaube daran, dass die A6.22 fast eher zu Werbezwecken dient als dass sie Schaden anrichtet, denn jeder, der wirklich was Gescheites machen will, wird früher oder später um die neuen Updates nicht herumkommen.

Weiterhin weiss ich nicht, ob Conitec wirklich jeden von "euch", der sich unvorsichtigerweise im Forum outet, zur Kasse bittet oder ob sie nur ab und zu mal ein Exempel statuieren. Vielleicht hast du ja Glück

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: Sebe] #96458
10/29/06 15:20
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Werde mir dan mal eine aktuelle, LEGALE Gamestudio Version kaufen...

Und WEG mit der illegalen 6.22!

mfg.

Re: Water Shader 3DGS 6.22 [Re: You2] #96459
10/29/06 16:27
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Sorry! Das wuste ich wirklich nicht!
Werde die Version sofort löschen und meinem Frend bescheid sagen!
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Ach nee.... ich habs nicht gewusst ....
Wer's glaubt wird blind.

Unwissenheit schützt nicht vor Strafe. Die Bullen sind bereits unterwegs zu dir.
Nur löschen des Programmes nutzt nichts. Ein Profi kann auch dann noch feststellen, dass Du eine illegale Version installiert hattest. Da gibt es nur eins: "Format C"


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