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Re: Water Shader 3DGS 6.22
[Re: DoC]
#96472
10/31/06 16:38
10/31/06 16:38
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Doc: Genau diese Schreibweise meine ich. Jemanden als Assi zu bezeichnen ist nicht gerade das hohe Niveau der deutschen Sprache. Warum ich mich gegen Warez engagiere (damit habe ich noch immer nicht dich angesprochen): Ich bin Software-Entwickler und lebe von Software-Lizenzen und Software-anpassungen. Ich könnte dicht machen, wenn es nicht Leute geben würde, die meine Leistungen zu schätzen wissen. Ich kaufe jede Software, die mir gefällt (und die ich mir leisten kann) oder nutze freie Software (z.B. bei Office-Programmen oder bei 2D-Grafik). Deswegen finde ich es auch überhaupt nicht "Assi", wenn ich mich gegen Warez ausspreche oder mich wundere, wenn jemand es als Spaßfaktor bezeichnet. Und genau wegen dieser korrekten Einstellung leiste ich jeden Tag etwas, bringe etwas zu Ende und gebe mein Bestes, lerne jeden Tag. Betrügen, stehlen, schwarzkopieren und herumlungern sollen andere ... und damit bist immer noch nicht Du gemeint
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Re: Water Shader 3DGS 6.22
[Re: nightshade]
#96476
11/02/06 23:39
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Joined: Jun 2005
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broozar
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Re: Water Shader 3DGS 6.22
[Re: broozar]
#96477
11/03/06 04:25
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Joined: Jan 2006
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TWO
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*Müßlie reinwürg* Yoar... Nunja, ich stimmt voll Frank_G zu, wir verdienen immerhin unsre Brötchen damit. Allerdings sind die aktuellen Preise für Software viel zu hoch; Welches Entwicklerstudio kann sich schon das Modelling Programm XYZ für 2000€ Leisten? Wenn da einer den Esel anfasst kann ich´s schon nachempfinden. Immerhin macht Mircrosoft mit den Xpress Editionen schon einen Schritt in Zukunftorientiertes Denken, ganz zu schweigen von den MSDN Solfe packages, von deinen ich noch eins bekomm Wer´s macht sollte sich auch über die Konsiquenzen klar sein und begreifen dass Polizei nichtnurn ein Mytos ist.
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Re: Water Shader 3DGS 6.22
[Re: TWO]
#96478
11/03/06 07:55
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Ja, ich verstehe Bloodline sehr gut. Aber ich rate zur Vorsicht zu den Taktiken von Microsoft mit den "freien" Versionen. Oft sind die nur zeitlich begrenzt "frei". Danach muss ordentlich gelöhnt werden.
Das gleiche gilt bei Maya und Max. Die "Learning Editions" usw. dürfen für gar nichts genutzt werden, als zum Rumspielen und Lernen. Bilder und Modellen dürfen nicht genutzt, teilweise nicht mal gezeigt werden.
Der Sinn dieser Editionen ist einfach das Anfüttern, Süchtigmachen, Fanboys heranziehen und Gewinnen späterer Kunden. Es ist ein Marketing-Trick.
Wer eine Software kommerziell nutzen will, sollte gleich schauen, was die auch später kosten wird, was die Upgrades kosten, der Support usw. Bei Maya können da jährlich mindestens 1000 Euro fällig werden, bei Max fast genauso viel, dort kommen die neuen Versionen im Jahreswechsel.
Und ein Modellierungs-Programm XYZ muss keine 2000 Euro kosten. Lightwave kostet in der Vollversion nur 700, Cinema4D ebenso (wobei die etwas eingeschränkt ist), Modo und XSI liegen in dieser Preisklasse. Blender ist kostenlos.
Schaut euch einfach mal den Markt an!
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