Das kann Dir leider keiner so allgemein sagen, denn es haengt von dem Shader ab, den Du benutzt. Ein guter Shader benoetigt die Diffuse, Spec, Normal und Heigthmap, ist aber langsamer, als einer, der einfaches Normalmapping mit gleicher Specularity unterstuetzt.

Der einfachste Fall ist das DOT3 Bumpmapping der Fixed Function Pipeline und der braucht einfach nur 2 Texturen, die Farbe und die Normals.


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