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Re: Bumpmapping
[Re: Disaster]
#97508
11/05/06 19:35
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Disaster
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Den code muss ich wieder als fx-datei speichern oder? Und was schreib ich in die action? das gleiche wie hier auch? Dafür muss man einen Alpha Channel in das Bild einfügen, oder? Da hab ich dann nämlich ein kleines Problem, weil mein Photoshop elements das leider nich unterstützt...
mfg
Disaster
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Re: Bumpmapping
[Re: Disaster]
#97509
11/05/06 19:47
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Disaster
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In den AU Resources ist ein gutes Tutorial aufgetaucht das sich mit Normalmapping, specular light, diffuse light und ambient light beschäftigt!!! Den oben genannten Shader werde ich wohl nicht benutzen können da ich eine Geforce FX Karte habe... 
mfg
Disaster
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Re: Bumpmapping
[Re: Disaster]
#97510
11/06/06 12:56
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Machinery_Frank
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Ja, der Shader ist gut, unterstützt 2 dynamische Lichter. Das ist jetzt nicht die ultimative Lösung, wenn man ganze Level damit erstellen will, aber für Objekte ist es mehr als ausreichend. Du brauchst dein PS-Elements nicht. Hol Dir das GIMP und dann klappt es auch mit dem Alpha-Channel  In unserem Texturpaket gibt es übrigens eine Anleitung, wie man diese Specular Maps in den Alpha Channel kopiert (mit dem Gimp). Viele Grüße, Frank
Models, Textures and Games from Dexsoft
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Re: Bumpmapping
[Re: Machinery_Frank]
#97511
11/06/06 15:52
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Meinst du das kostenpflichtige Texturepaket auf Dexsoft??? Wenn ja, gibt es diese Anleitung evtl auch ohne Texturen (umsonst)? Denn Texturen hab ich ja... Ich hatte nämlich schonmal gimp installiert, wegen dem Alpha Channel, habs aber irgendwie nicht hinbekommen... 
mfg
Disaster
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Re: Bumpmapping
[Re: Machinery_Frank]
#97513
11/06/06 17:09
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Das ist eine gute Idee!!!  Ich hab mich da mal registriert (vor 3 Tagen) aber die freischalt-e-mail ist bis heute nich da... Ist das normal? und an wen kann ich mich da wenden? 
mfg
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