Hallllllo!

Also:

Die rgb-blendmap (Endung..._d0) mit InfranView oder WindowsPaint im bmp Format neu abspeichern (weil diese Programme die für den Shader unnötige Transparenz nicht darstellen...was mit Photoshop oder Gimp z.B. nicht geht).

So auch mit der colormap (Endung..._c0) verfahren.

Auch die shadowmap (welche ein greyscale Format hat) sollte in ein rgb Format umgewandelt werden (mit Gimp oder Photoshop oder so...), dann ebenfalls als bmp neu abspeichern. Wenn man das nicht tut, hat die shadowmap später im Terrain harte Übergänge.


Ich hoffe, dass hilf weiter

Thanks Nagashi for making this shader fully EarthSculptor compatible