Code:
bmap mouse_bmap = <DEINE_BITMAP.BMP>;
starter create_mouse()
{
mouse_map = mouse_bmap;
mouse_mode=2;
mouse_force.x=0.5;
mouse_force.y=0.5;
mouse_pointer=1;
while(1){
MOUSE_POS.X = POINTER.X;
MOUSE_POS.Y = POINTER.Y;
wait(1);
}
}



da haste deine maus


du erstellst ein panel, mit einem button drauf (in SED gibtsn tool, das generiert dir den code). als button-funktion schreibste:
Code:
function lade_level()
{
level_load(DEIN_LEVEL);
}


und nimmst den level_load aufruf in den templates raus (funktion main) - ich nehm ma an, dass du die benutzt