Guten Tag

Ich habe mich jetzt seit ein paar Wochen mit Shader beschäftigt
um nur ein Ziel zu erreichen:
Ich habe ein Entity ohne Skin.
Nun möchte ich ein "Shader" haben der eine beliebige Bilddatei auf die komplette Oberfläche der Entity kachelt.
Dabei soll die Textur immer 1 zu 1 gekachelt sein
auch wenn man die Entity scaliert.
Die Textur soll sich also dann nicht mit scalieren oder verzerren,
sondern immer gleichmäßig gekachelt werden.

Sollte das nicht Simpel umzusetzen sein?

Ich habe noch nichts darüber gefunden...

Wär nett wenn ihr mir ein paar Codeschnippsel o.ä. geben könntet...

Last edited by hack-panther; 11/11/06 17:45.