|
1 registered members (Grant),
5,476
guests, and 2
spiders. |
|
Key:
Admin,
Global Mod,
Mod
|
|
|
Re: Pfad Verfolgung
[Re: drich91]
#98468
11/13/06 02:42
11/13/06 02:42
|
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076 Germany, NRW
rvL_eXile

3D Artist
|

3D Artist
Joined: Apr 2005
Posts: 3,076
Germany, NRW
|
Moin, auf der 3DGS Mainpage, gibt es ein Tutorial was sich mit Leveldesign und unteranderem Gegnern/Pfad following beschäftigt. geh einfach auf www.gamestudio.de dann auf Downloads und lad dir das "Game Design Tutorial" runter cYa Angel
Tutorials: [Blender]Terrain creation ENG/GER [Blender]Low Poly Tree Modeling [GIMP]Create a Texture for Terrains CLICK HERE
|
|
|
Re: Pfad Verfolgung
[Re: drich91]
#98470
11/13/06 15:27
11/13/06 15:27
|
Joined: Feb 2005
Posts: 3,687 Hessen, Germany
Tempelbauer
Expert
|
Expert
Joined: Feb 2005
Posts: 3,687
Hessen, Germany
|
du musst die patrol-action editieren und mit c_scan vor dem modell scannen. wenn er dann ne entity gefunden hat, muss er aber erstmal prüfen, obs der spieler ist (you==player). wenn ja, wird die attake ausgelöst. die templates sind ja untergliedert in verschiedene verhaltensweisen der modelle (laufen, rennen, angreifen, sterben,...). da musst du mal schaun, wie das genau geht (müsste ne if-abfrage sein). ich arbeite nicht mit den templates
|
|
|
Moderated by mk_1, Perro, rayp, Realspawn, Rei_Ayanami, rvL_eXile, Spirit, Superku, Tobias, TSG_Torsten, VeT
|