nur die fixed function pipeline ist auf 8 lichter limitiert. mit shadern sind die lichter nur durch die mögliche instruktionszahl begrenzt.

außerdem gilt das limit nicht für die gesamte szene sondern nur für das momentan rendernde objekt. mit tricks wie einem lichtmanagement das immer die nahesten lichter sucht, wäre also mehr möglich (und das ist ja auch für a6 geplant).