ja, es wird gebraucht um die detailmap des terreins in weiter entfernung zu ändern.
den durch sehr kleines skallieren der detailmap entsteht eine pixelstruktur in weit entfernter sichtweite.
deshalb wollte ich die 3te mipmap mit farbwerten des terreins beschreiben um den pixeleffekt zu entfernen (detail verschmieren).
danke für den tipp mit dds, darauf bin ich garnicht gekommen werde ich gleich mal testen.

gerade getestet in allen variationen.
aber irgndwie haut mir das dds format irgendetwas durcheinander.
eine blendmap wird dardurch nicht mehr korrekt dargestellt, sie hatt nichtmal was mit der terrain textur zu tun.
die mipmas des dds format werden auch nicht dargestellt.

alternativ würde auch noch gehen wenn man die transparents der detailmap verändern könnte (ohne shader), habe aber leider nichts dazu gefunden.

Last edited by Loetkolben; 11/27/06 23:26.