Map Builder - create meshes in A7 - Problem

Posted By: TTKJonas

Map Builder - create meshes in A7 - Problem - 08/24/07 13:42

Hallo

Die Option "Create meshes" im Map Builder von A7 bereitet mir noch ein wenig Kopfzerbrechen.
Da ich nun gerne eine größere Anzahl dynamischer Lichter verwenden will, als es noch unter A6 möglich war, muss man ja laut dem Handbuch das Level mit der Option "create meshes" combilieren. Leider nimmt danach mein Level überhaupt kein dynamisches Licht mehr an.
Model und Map Entitys werden weiterhin von der dynamischen Lichtquelle angestarhlt, aber die Welt drumherum nicht mehr. Was mache ich falsch?
Ich hab mal ein Bild erstellt:



Der Spieler strahlt Licht aus. Die Bank und die Blume nehmen das Licht an aber der Boden und die Wände dahinter nicht.


Leider konnte ich nirgenswo genaue Informationen finden wie man diese neue Funktion richtig anwendet.
Kann mir jemand helfen?

Gruß
Jonas
Posted By: Edgecrusher

Re: Map Builder - create meshes in A7 - Problem - 08/30/07 05:14

Der normalmapping shader XXXGuitar sollte dein problem lösen von dem was ich gelesen hab. Hab grad leider keinen link zur hand, aber ich nehme stark an dass du ihn im User Contributions und Shader forum finden wirst, zudem glaub ich hat er den download link in seiner signatur

Hoffe ich konnte helfen
Posted By: Machinery_Frank

Re: Map Builder - create meshes in A7 - Problem - 08/30/07 08:38

Der Shader ist doch für Modelle und nicht für Levelgeometrie. TTK Jonas will aber dynamische Beleuchtung seiner Levelgeometrie erreichen. Von einem Shader hat er dabei gar nichts erwähnt. Eventuell will er gar kein Pixel-Lighting sondern ist schon mit Vertex-Lighting zufrieden.

Aber vielleicht ist das noch ein Bug des Level-Compilers und wird mit der nächsten Version behoben. Falls Du das Problem also überhaupt nicht lösen kannst, solltest Du es im Bug-Forum posten, damit Conitec das Level überprüfen kann.
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