kleines Problem mit unsichtbarem Block

Posted By: Alexander

kleines Problem mit unsichtbarem Block - 02/24/07 08:19

Hi, ich habe ein kleines Problem.

Ich habe um ein Modell einen unsichtbaren Block gesetzt, da der Player sonst bei BBox oder Polygon an Kanten hängen bleibt. Ich habe beim compilieren das Flag „invisible = none“ aktiviert. Der Block erzielt auch genau die gewünschte Wirkung, jedoch wirft er jetzt einen Schatten auf den Boden, was ich nicht möchte.

Die einzige Lösung die mir eingefallen ist um den Schatten weg zu bekommen, den Block auf den der Schatten geworfen wird, auf „Flat“ zu setzen, dann sind aber natürlich auch alle anderen Schatten weg (von anderen Blocks), was ich eigentlich auch nicht möchte.

Gibt es da noch eine andere Lösung?
Posted By: Puppeteer

Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block - 02/24/07 10:27

Vielleicht hängt das mit shaded zusammen?!
Posted By: fogman

Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block - 02/25/07 01:29

Stell "invisible == none" wieder aus, entferne das "invisible" Flag vom Block und setze seine Texturflags auf "none".
Nun hast Du einen unsichtbaren Block als Kollisionsobjekt, der keine Schatten wirft.
Posted By: Alexander

Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block - 02/26/07 16:27

Hi, ich habe das jetzt mal ausprobiert. Habe "invisible == none" ausgeschaltet, bei dem Block "invisible" weg gemacht und das Flag "none" aktiviert, aber der Schatten ist immer noch da.
Posted By: fogman

Re: kleines Problem mit unsichtbarem Block - 02/26/07 16:36

Ja, sorry, da war ich ganz schön verpeilt...
Baue stattdessen die Kollisionshülle als Map-Entity und gebe ihr das "invisible" flag. Dann hast Du eine Hülle, die keinen Schatten wirft.
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