How many polygons are okay?

Posted By: Thracian

How many polygons are okay? - 04/25/07 15:28

Hello,
if i model a standard human, how many polygons are okay? I´ve read that the new Lara has about 10000, but i think that is quite a lot, => too many. But what are good values?
And the second question is: what is a good count for items, like weapons, barrels, etc. Since it could come to quite alot polygons if the level is full, what is the maximum?

I hope you have some ideas,

best greetings,

Thracian
Posted By: FinalGod

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 17:47

It is depend of the hardware and the type of your game end other values(like how many characters are visible at once)-if you aim for actual machines than go from 5000-10000tris (iam using for a FPS).

Actual machines have a lot power for polys-its more the shaders that make actually the "brake". On older machines i would not use more than 5000 tris.

From the better machines iam talking about fastest GF6 class to actual once.
Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:18

Ok, so not more than 5000.
Is the 5000 for one model or for all the visible polygons?
Posted By: Puppeteer

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:29

Ich würde alle sichtbaren so auf max. ne Millionen begrenzen
Ein Modell kann maximal 64000 Polys haben
Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:32

Dann klau ich noch den PC vom NASA-Forschungszenturm und ich kann das Spiel mit 640*480 Auflösung spielen.
Posted By: Puppeteer

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:35

Die NASA hat gar nicht so tolle Rechner, z.B. die im ATV (ich war schon beim Praktikum drin ) hat 3 HauptCPUs die sehr simple Aufgaben machen und zwar alle gleichzeitig die selbe um Fehler zu vermeiden
Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:40

Das soll mein Taschenrechner auch können....
ATV? Unter Wikipedia wird da genannt:
- Abstinenten-Turnverein Basel, Schweizer Sportverein
- die Abwassertechnische Vereinigung, jetzt Deutsche Vereinigung für Wasserwirtschaft, Abwasser und Abfall (ATV-DVWK)
-Akademischer Turnverein, Vereinigungen an verschiedenen Universitäten in Deutschland und Österreich
- Asia Television LTD, Hongkongs ältester Fernsehsender,

würde mich irgendwie wundern, wenn die da solche PCs hätten, bzw. du da ein Praktikum gemacht hättest. Wen meinst du denn damit?

@ Topic: Mal unter Berücksichtung normaler Gegebenheiten: sind zum beispiel 2k Polygone für eine Waffe aktzeptabel?
Posted By: Puppeteer

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:48

http://www.raumstationsnutzung.de/index_ie.html?/news/nlr/2004/nlr_2-04/atv.html

Ich war da. Willst du ein Foto als Beweis?

Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:50

Lieber nicht.
Klingt aber echt nice für ein Praktikum, und es scheint ja noch alles zu stehen.
Posted By: Puppeteer

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 18:59

Ja war ziehmlich cool.
2k für ne normale Waffe?
Is n bissel viel geht aber grad noch
Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 19:04

OK, dann Thread entfremdet, aber was solls.
Ich denke im Prinzip bleibt nur ausprobieren, bei Lag einfach FarCry beenden.
Posted By: Puppeteer

Re: How many polygons are okay? - 04/25/07 19:08

Ja es kommt sowieso letzendlcih auf die gesamtsumme an
und wenn du dann noch LOD nutzt....
Posted By: Thracian

Re: How many polygons are okay? - 04/26/07 12:49

Wobei mir das ja nur bei Aussenlevels viel bringt, momentan modelliere ich innen. Naja, danke für die Hilfe, auch wenn spätere Generationen den Thread als sinnlos bezeichnen werden.
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