Terrain Frage

Posted By: Eidgenosse

Terrain Frage - 08/10/07 18:25

Hello,

Ich versuche grad ein eigenes, grosses Terrain zu erstellen und diese mit Textur zu versehen. Leider scheitere, ich daran.

Ich benutze Terragen und erstelle per export eine raw-16 datei. nun versuche ich diese in gamestudio zu importieren. Im Forum habe ich nachgelesen dass es möglich sein soll, seine heightmap (raw-16 datei) zu exportieren, mit Photoshop zu öffnen und diese dann im bmp oder pcx format zu speichern.

Versuche ich jedoch, das erstellte Terrain in Photoshop zu öffnen, erhalte ich jeweils eine Fehlermeldung. Ich belasse beim exportieren jeweils die gleiche grösse wie das heightmap und wähle 16-bit pc aus.

Als Ergebnis erhalte ich in photoshop ein wildes Durcheinander von schwarzen und weissen punkten anstatt eine schöne heightmap.

Auch verschiedene Umwege wie Terragen Plugin welches bmp bilder erstellen soll klappt nicht (Terragen kann plugin nicht laden)

Wie kann ich am besten grosse heightmaps in 3dgs importieren? Da ich nun schon seit länderem an diesem Problem arbeite, wäre ich um jede Hilfe dankbar.
Posted By: Fenriswolf

Re: Terrain Frage - 08/11/07 15:34

Hallo,

prüfe mal nach, ob sich in der importierten RAW-Datei mehrere Kanäle befinden.
Da es sich um eine 16bit Heightmap handelt, werden zwei Kanäle mit jeweils 8bit erzeugt, von denen einer tatsächlich wie von dir beschrieben aussehen kann: siehe hier.
Posted By: Joey

Re: Terrain Frage - 08/11/07 15:40

ju, speicherst du z.b. die gepunktete in den grünen kanal und das andere in den roten, kannst du beim med über 256*r+g die heightmap importieren.
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