Posted By: Eidgenosse
Terrain Frage - 08/10/07 18:25
Hello,
Ich versuche grad ein eigenes, grosses Terrain zu erstellen und diese mit Textur zu versehen. Leider scheitere, ich daran.
Ich benutze Terragen und erstelle per export eine raw-16 datei. nun versuche ich diese in gamestudio zu importieren. Im Forum habe ich nachgelesen dass es möglich sein soll, seine heightmap (raw-16 datei) zu exportieren, mit Photoshop zu öffnen und diese dann im bmp oder pcx format zu speichern.
Versuche ich jedoch, das erstellte Terrain in Photoshop zu öffnen, erhalte ich jeweils eine Fehlermeldung. Ich belasse beim exportieren jeweils die gleiche grösse wie das heightmap und wähle 16-bit pc aus.
Als Ergebnis erhalte ich in photoshop ein wildes Durcheinander von schwarzen und weissen punkten anstatt eine schöne heightmap.
Auch verschiedene Umwege wie Terragen Plugin welches bmp bilder erstellen soll klappt nicht (Terragen kann plugin nicht laden)
Wie kann ich am besten grosse heightmaps in 3dgs importieren? Da ich nun schon seit länderem an diesem Problem arbeite, wäre ich um jede Hilfe dankbar.
Ich versuche grad ein eigenes, grosses Terrain zu erstellen und diese mit Textur zu versehen. Leider scheitere, ich daran.
Ich benutze Terragen und erstelle per export eine raw-16 datei. nun versuche ich diese in gamestudio zu importieren. Im Forum habe ich nachgelesen dass es möglich sein soll, seine heightmap (raw-16 datei) zu exportieren, mit Photoshop zu öffnen und diese dann im bmp oder pcx format zu speichern.
Versuche ich jedoch, das erstellte Terrain in Photoshop zu öffnen, erhalte ich jeweils eine Fehlermeldung. Ich belasse beim exportieren jeweils die gleiche grösse wie das heightmap und wähle 16-bit pc aus.
Als Ergebnis erhalte ich in photoshop ein wildes Durcheinander von schwarzen und weissen punkten anstatt eine schöne heightmap.
Auch verschiedene Umwege wie Terragen Plugin welches bmp bilder erstellen soll klappt nicht (Terragen kann plugin nicht laden)
Wie kann ich am besten grosse heightmaps in 3dgs importieren? Da ich nun schon seit länderem an diesem Problem arbeite, wäre ich um jede Hilfe dankbar.