Schüsse

Posted By: Dark_samurai

Schüsse - 07/17/06 17:58

Hallo alle zusammen!

Ich frage mich gerade, wie man am besten Schüsse darstellen kann. Also so Gelbe Streifen, "Glühstreifen" oder wie man das nennt. Ich kann mir vorstellen, dass man das gut mit Partikel hinbekommen könnte. Aber vielleicht geht es ja auch anders (deswegen nicht im Scriptforum).

Danke für eure Ideen.

MFG Dark_samurai
Posted By: RobH

Re: Schüsse - 07/18/06 10:32

Wie wäre es mit einem Model? Dieses kannst du über c_move entsprechend bewegen.
Posted By: ThelT0r

Re: Schüsse - 07/18/06 11:15

hi,
es kommt drauf an was du machen willst.
Wenn man deine patronen erkennen soll dann mach am besten models.
Sonst könntest du partikel nehmen.

Für so spiele wie "call of duty" reicht ein partikel, aber wenn sowas wie "Max Payne" machen willst dann halt models.

Modele : Mehr belastung für pc, aber schöner.
Partikel : Kaum belastung für pc, aber nicht so schön^^.

naja ^^ hoffe es hat dir geholfen cu^^
Posted By: snake67

Re: Schüsse - 07/27/06 03:48

Ergänzung: Das mit den Models für Schüsse bringt natürlich nur was mit Zeitlupeneffekten wie bei Max Payne, da man das sonst ohnehin nicht sieht...

Ich mache die Schussspuhr nicht sichtbar, sondern stelle das Rohrfeuer mit Rauch, Patronenauswurf und Treffereffekte aufwändig dar. Für die meisten Shooter sollte das reichen und frisst auch nicht zu viele Ressourcen.
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