The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus"

Posted By: GuarDDioN

The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/08/07 21:05

Hallo,
ich wollte euch mal Bilder aus meinem ersten Projekt zeigen, The Undead.
Habe damals mit A4 und dann A5 begonnen und habe es leider nie beendet.
Nun möchte ich wieder daran arbeiten, da ich inzwischen auch wieder mehr zeit dazu habe.
Leider habe ich aber immernoch die Version A5 Commercial Edition, werde aber demnächst updaten.
Ich weiß die frage gehört eigentlich nicht hier her, aber wenn ich schon ein Thread eröffnet habe kann ich sie auch hier stellen.
Kann ich mit A6 meine alten Levels noch benutzten?

Danke schonmal und hier jetzt die Bilder.





Wie gesagt, das hier gezeigte Level wurde mit A5 Commercial Edition erstellt.
Posted By: Damarus

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/08/07 21:51

erstmal dieses spiel schaut super und hat ne coole texturierung und fuer ne a5 version is das gute arbeit. und zu deiner frage es sollte normalerweise keine probleme geben da a6 auch (glaub ich zumindest )a5 supported da sollte nichts schief gehen.

Und noch was hasste diesen level in wed oder med gemacht?

cheers
Posted By: Drittz_Dourden

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/08/07 22:56

wow those look really nice!! I really like the look of the first screenshot
Posted By: sPlKe

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 01:21

ich erinnere mich daran. ich war begeiestert. bins auch noch heute, an A5 maßstäben gemessen...
Posted By: EX Citer

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 06:37

Das sieht ganz gut aus. Allerdings solltest du mit der Entwicklung vorrankommen, da Levels mehr und mehr aus Modellen gebaut werden, seid A6 und auch generell in neueren Videospielen.
Posted By: Captain_Kiyaku

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 07:07

Sieht aufjedenfall gut aus. Mag eventuell nicht "zeitgemäßg" der technik sein, sprich Levels aus modelle, aber ich persönlich bevorzuge meist selber levels aus Portals erstellt. Bin halt mit diesem eckigen stil aufgewachsen, da bekommt man das nicht so schnell wieder weg xD (yaa for blockterrain!)

Was genau soll das Spiel denn für ein Genre werden?

Und ja, das Updaten auf die A6 wird deine Levels nicht beeinflussen. jediglich bei der programmierung musst du nur ein paar Sachen umändern.
Posted By: GuarDDioN

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 07:09

Das Level wurde mit WED erstellt.
Naja, noch habe ich keine A6 Version.
Wie die Levels werden aus Models gebaut, auch Mauerwerk usw.?
Gibt es ein Tutorial wo ich schon mal reinschnuppern kann was das Leveldesign mit A6 angeht.

Danke schonmal.
Posted By: Captain_Kiyaku

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 07:11

Nah du kannst weiterhin aus blöcken leveln.
Es bleibt dir aber auch die möglichkeit, modelle zu nutzen, was wohl an den neuen Collisions-erkennung liegt, und du kannst shader benutzer (aber commercial edition), FALLS man shader mag (bah!)

Der Vorteil ist einfach das Modelle meist viel viel schneller gerendert werden und auch mehr Details und komplexere Bauformen haben können.
Posted By: Machinery_Frank

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 08:28

Sehr schöne Bilder.

Zu den Modell-Leveln. Die Begeisterung ist groß aber ich muss euch dennoch etwas dämpfen hier:

Die Level sind dann zwar schneller aber WED berechnet keine weichen statischen Schatten mehr. Stencil-Schatten kann man vergessen, sobald man mit der Kamera in den Schatten tritt. Die normale A6 Beleuchtung per vertex ist äußerst schwach.

Wenn ihr also keine Shader nutzt und Schatten nicht irgendwie vorrendert und in die Texturen bringt, wirkt es eher schwach, unrealistisch, flach und ehm, amateurhaft.

Beleuchtung ist der wichtigste Punkt bei einem guten Design.

Außerdem gibt es kein Szenenmanagement für Modell-Levels. Große Level kann man also vergessen. Die einzige Chance überhaupt ist Clipping und Nebel und LOD.

Gerade in Sachen LOD und UV-Mapping kommt also ein Vielfaches an Arbeit auf Euch zu.

Deswegen wäre es ratsamer, auf die neueste Version von A6 zu warten, Blöcke sparsam für die Räume zu nutzen (z.B. nur Außenwände) und statische Meshes für Details zu verwenden. Das sind ja auch Modelle und werden 4 mal schneller als Blöcke gerendert. Nur animierte Objekte sollten dann "reine" Modelle sein.
Posted By: Scorpion

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 13:19

ich verstehe gar nicht was ihr habt, "an A5 maßstäben gemessen" so ein Level ist auch in A6 noch klasse.
Posted By: Germanunkol

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 17:00

Sieht super aus!
Sowas hab ich weder mit a5 noch mit a6 jeh hinbekommen

Ich würde nur an den fackeln arbeiten. Das model könnt n bisschen besser aussehen, vielleicht etwas mehr detailiert und so. Aber sonst: Klasse arbeit!!
Posted By: KMS

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 19:36

Seh ich auch so! Aber vielleicht wirkt es besser,wenn man schreibt,daß es mit der A6-pro gemacht wurde? Ich finde es jedenfalls Klasse,bringt gute Atmosphäre rüber!
Posted By: frazzle

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 19:38

As I donno the german language that well, I just wanna say that those are top screenies GuarDDioN, looking very realistic and tomb raider like

Cheers

Frazzle
Posted By: GuarDDioN

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 19:51

Danke an alle.
Das mit den Models wird ja eine ganz schöne Umstellung.
Wie ich das aber richtig verstanden habe, werden einfache Levels immernoch mit Blocks hergestellt, oder wird jetzt so gut wie alles mit Models erstellt?
Dauert das alles jetzt den dafür nicht viel länger?
Es wäre schade jetzt noch mal komplett neu anzufangen.
Naja, hier noch ein paar Pics, aber bedenkt das die Levels sich noch in einem frühen Stadium befinden, besonders das erste hier unten.


Posted By: Pappenheimer

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 20:53

Ich finde Deine Level sehr gelungen! Stimmungsvoll und interessant!

Ob Du nun bevorzugt Models oder Blöcke nutzt, ist letztlich egal.
Es geht ja um den Kompromis zwischen Aussehen und Framerate.
Wenn also Deine Level früher schon eine gute Framerate hatten,
spricht meiner Meinung nach nichts dagegen, sie so zu lassen.
Posted By: Captain_Kiyaku

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 21:46

versteh das nicht falsch. es ist nicht so das A6 jetzt nur noch levels aus modellen unterstützt oder so. Es bleibt genau wie A5, du baust deine level genau so auf die vorher. Also mach dir da keine Gedanken, deine Levels bleiben wie sie sind und du kannst sie genau so weiter auf bauen. Da aber in A6 mehrere möglichkeiten für modelle gegeben sind, wird es von den meistens bevorzugt Modelle für die levels zu nehmen weil man dort mehr details einbringen kann und auch zb shaders anwenden kann. Wenn du das nicht willst, ignorier es und bau sie normal aus blöcken und allem drum und dran, wie in a5 ^^
Posted By: PHeMoX

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 21:55

Wow, those are some amazing looking levels. It has this 'Serious Sam' look, which is awesome. Nice level design and very good texturing.

Edit: Wow, sieht super aus! Das hat ja so ne 'Serious Sam' artigen look, wirklich gut. Gutes leveldesign und auch den textures sind spitze. (tut mir leid das ich auf englisch angefangen habe, nur damit dieses thread nicht ganz zum englisch übergeht.)


Cheers
Posted By: Machinery_Frank

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 22:35

The Indoor-Tomb picture looks amazing!
Posted By: Joozey

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 23:05

I'm not totaly convinced by the outdoor bleu-ish pillars against the two gate towers, I think it's misplaced in the sunlight, not sure. But other than that, magnificent design and use of textures! I love the blue color contrast in the indoor scene. Impressive work!
Thumbs up!
Posted By: FBL

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/09/07 23:09

Hat stiltechnisch irgendwie was von Hexen2
Posted By: sPlKe

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/10/07 04:19

Quote:

Hat stiltechnisch irgendwie was von Hexen2



nur mit höher aufgelöstent exturen und texture filtering

anyway, ich machs meistens so, dass ich grobe leveltextur mit blöcken mach und details mit modellen. du kannst auch levelg eometrie in den MED importieren und dann als model speichern, für framerate besser. statuen, säulen, ect...
ich verwende auch noch blöcke, für boden, wände decke, säulen...
ich mach auch grobe untexturierte nachbildungen der statischen modelle, wegen den schatten...
Posted By: GuarDDioN

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/10/07 08:06

Thanks for all comments.
The light-mapping on the outdoor-screenshot are not final, i'm currently working on it.
I consider to put a night-scenario instead of the daylight.
sorry, for my bad english.
Posted By: Joozey

Re: The Rebirth of "The Undead-Quest of Mortus" - 01/10/07 16:19

Theres nothing wrong with your english.
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