Models und Schatten???

Posted By: littlejacky

Models und Schatten??? - 06/09/09 09:04

Hallo!!
Ich verwende für Spiele hauptsächlich Models und keine Blöcke.
Aber meine Spiele sehen etwas langweilig aus ohne Schatten etc.
Also meine Fragen:
1) Soll man als Schatten Bitmaps verwenden oder gibt es etwas besseres??

uuuuuund .......

2) Kann man Models oder gar das ganze Level verdunkeln?
Posted By: Anonymous

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 09:33

welche version/Edition (extra, com, pro) von Gamestudio hast du den??
also es kommt darauf an was für eine art spiel du machst, aber du solltest schon blöcke für dein Spiel verwenden.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 09:48

Ich verwende A7

1) Mein Spiel ähnelt einem Adventure wie zB. Arx Fatalis und noch'n paar first person Mittelalter-Spielen. Deshalb brauche ich auch einen Tipp wie man ein Level verdunkelt!! Sieht sonst fad aus im Freien!!

2) Ich hab was gegen blöcke.
Posted By: Anonymous

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 10:03

A7 schön und gut, aber welche EDITION??? EXTRA, COMMERCIAL oder PROFESSIONAL???

für so eine art schon spiel würde ich dir schon Blöcke raten, denn wenn dein koplettes level fast nur aus modeln besteht, wirst du nie so gute schatteneffecte haben.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 10:04

ich arbeite mit A7 com.
Posted By: Anonymous

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 10:10

ok, also mit der com, kannst du z.b. auf stencil shadow setzen, damit kann man recht gute schatten haben, jedoch habe ICH noch nie ein komplettes level nur stencil shadows gehabt (Framerate!!!)

also wenn du z.b. ein adventure machst, würde ich das "grobe" aus blöcke machen, wie z.b. häuse, und das "feine" aus modeln, z.b. pflanzen etc.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 10:14

ok!! stimmt!
und wie kann man ein Level verdunkeln???
Posted By: Anonymous

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 10:22

in map properties, unter ambiente, oder mit den Sun-Werten spielen.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 06/09/09 12:11

Danke!!!!!!
Posted By: Ayumi

Re: Models und Schatten??? - 06/11/09 19:30

Also ich habe ja mein spiel, an dem ich momentan arbeite auch nur mit Modellen gestaltet, da beide Kombinationen einfach bloed aussehen und so hast du alles besser unter Kontrolle.
Und vor Allem siehts besser aus.
Du brauchst lediglich mmehr Speicher.
Aber auch dafuer gibts mittel und Wege.
(z.B. DDS Texturen verwenden)

Es gibt diverse Programme(freeware) um ein second UV skin fuer deine Modelle zu generieren.

Zumal Modelle schneller rendern.
Ach du wirst schon noch deine Erfahrungen machen^^

Das koennte dann so aussehen:


Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 09/02/09 12:31

Sry.. Hab mir den thread ne ganze Weile nicht angesehen.
Leider habe ich nicht wirklich viele eigene Erfahrungen mit UV-skins oder Schaten. frown
Was sind die Worteile von DDS Texturen???
Und wofür benötigt man UV-skins???

Der Screen gefällt mir übrigens sehr gut. ^^
Posted By: Ayumi

Re: Models und Schatten??? - 09/02/09 13:16

DDS:

Sind komprimierte 4Bit Texturen die dein Textur speicher
um etwa 3/4 senken koennen.
Man verwendet sie hauptsaechlich fuer sehr grosse Texturen.
Schaut man genauer hin, sind Pixelfehler zu erkennen.
Man sollte also z.B. moeglist drauf verzichten, details
oder decals zu verwenden...aber an sich faellt das
so gut wie gar nicht auf.
Wenn ich dafuer statt 300MB, nur 100MB brauche, bin ich
ueberaus zufrieden.

UVW:

Steht fuer x,y,z des Koordinatensystems uebertragen auf
eine Textur des Modells.
Damit bringt man eine Textur auf einzelne Teile eines Meshes.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 09/02/09 16:41

OK!
Danke für die Auskunft.
Posted By: littlejacky

Re: Models und Schatten??? - 10/09/09 17:19

Ok neue Frage:
Wie macht man UV-Texturen???
... und wie werden sie in ein Level eingebaut???
Posted By: Ayumi

Re: Models und Schatten??? - 10/10/09 14:11

Kommt auf deinen verwendungszweck an und auf das nutzbare Programm.
Normalerweise erstellen sich die UVW Koordinaten automatisch
mit dem beskinnen des Models(die einzelnen Punkte des Meshes muessen
ja iwie gespeichert werden, denn ohne haste auch keine textur aufm
Model;))
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