Posted By: sane
multitextur-terrain-shader wie detail-textur??? - 10/27/04 07:06
wie müsste ich einen shader programmieren, der die erste Textur der hmp nimmt und diese ganz normal darstellt und alle weiteren als detail-textur mit externer blend-map benutzt?
also so wie die detail-textur sache der engine an sich nur halt mit mehreren detail-texturen?
und kann man das auch so programmieren, dass der shader sich die detail-texturen aus einer bmp hollt und nicht von der hmp?
also so wie die detail-textur sache der engine an sich nur halt mit mehreren detail-texturen?
und kann man das auch so programmieren, dass der shader sich die detail-texturen aus einer bmp hollt und nicht von der hmp?