Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe

Posted By: Thomas

Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/20/08 15:26

Hi,

ich wollte mal alle bitten uns ein wenig unter die Arme zu greifen.
Wir sind gerade am erstellen eines Design Documents.

Leider haben wir noch keine konkrette Spielgeschichte für diese Projekt.
Es geht um eine Festung die vom Mittelalter bis heute besteht.

Die Grundidee die bereits da,
- ein junger Mann ist Tourist auf dieser Festung im heutigen Zeitalter.
- er inspieziert denn Brunnen und stürzt dabei hinein
- als er wieder aus dem Brunnen gerettet wird, findet er sich im 14 Jahrhundert wieder.

- so und jetzt seit ihr dran


- Ziel ist natürlich das er in seine Zeit zurückfindet

Wir freuen uns auf eure Ideen bis die Tage Gruss Thomas
Posted By: broozar

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/20/08 18:31

Quote:

so und jetzt seit ihr dran


haha, gut gelacht

also:
1. wenn das ein historienspiel werden soll (14. JH und so), dann unbedingt wissen über die zeit anlesen. wie haben sich die leute gekleidet, was gegessen, welche sitten haben geherrscht (ehre/ritterlichkeit/herausforderungen)?
2. einen hauptstrang ausdenken. was bietet sich besser an, als ein burgfräulein, das man erobern muss, da nur sie den wunschring hat, der einem jeden wunsch erfüllt (->rückkehr in seine zeit)?
3. gegenspieler: ein anderer ritter hält natürlich um ihre hand an, er hat schon viele schlachten geschlagen und ist berühmt, während der spieler grade erst aus dem brunnen geklettert ist.
4. überraschende wendung: nachdem du den anderen ritter nach einigem hin und her aus dem weg geräumt hast (kampf oder list oder verrat oder intrige oder frieden schließen) wird sie von raubrittern endführt!
5. finale schlacht am schcksalsberg: die königstreuen und die raubritter wetzen ihre messer und es kommt zum gefecht. der spieler siegt, die frau wird sein, er erhält den ring, wünscht sich nach hause, ende.

das da oben nennt sich freies assoziieren, wenn du's im team machst, brain storming/mind mapping. das hat aber so gar nichts mit nem design dokument zu tun. offensichtlich fehlt euch bis jetzt nicht nur die handlung, sondern auch die idee. nur die grundvoraussetzung "wir machen mal ein mittelalterspiel" macht noch kein spiel.

eine andere story wäre, dass der spieler sich den hals verrenkt hat und im einer art zwischenwelt gefangen ist, d.h. er erlebt zwar das mittelalter, ihm erscheinen aber auch immer wieder flashbacks und/oder die realität und er vermischt beide. das könnte ein sehr surreales spielerlebnis werden, was sich abheben würde vom einerlei, wenn zB der spieler im turnier am boden liegt, flash, er sieht, wie ihn der chirurg im krankenhaus operiert und versucht, seinen hals wieder grade zu biegen, flash, wieder turnier.
Posted By: Wicht

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/20/08 19:56

Jemand fällt in's Wasser und wacht im Mittelalter wieder auf. Das kenne ich doch.
Passierte das nicht schon im Film "Ritter Jamal" ???
Posted By: broozar

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/20/08 21:15

->hotlinking denied
Posted By: Thomas

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/21/08 14:21

Ideen entwicklung ???
Dafür hab ich doch hier gepostet!!!!!!!!

Weider machen
Posted By: mk_1

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/22/08 13:54

Nichts für ungut, aber DU möchtest ein Spiel entwickeln und wenn DU keine Idee hast, ist es vielleicht nicht das richtige für dich. Dann join lieber ein Projekt, an dem du Interesse hast, als krampfhaft zu versuchen, etwas Eigenes auf die Beine zu stellen.
Posted By: Thomas

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/25/08 10:35

Also irgendwie hab ich mir das hier anders vorgestellt.

1. Es existiert eine Geschichte.
2. Wir haben hier ins Forum geschrieben um eventuell neue Ideen zu bekommen, die man eventuell mit in die gesamte Sache mit einbauen könnte.
3. Hätte ich gewusst das man hier solche Kommentare bekommt, zzzzzzzzzzzzzzzzz

4. Danke an broozar / gute Vorschläge

5. Daran sieht man mal wieder das man eigentlich alleine ist.

Ach ja Definition eines Forums

von dieser Bedeutung abgeleitet: ein realer oder virtueller Ort, wo Meinungen untereinander ausgetauscht werden können, Fragen gestellt und beantwortet werden können

Können, müssen aber nicht richtig!!!!
Aber sagen eh lasst es lieber oder das ist doch schon mal dagewesen......
naja jedem seins

Gruss
Posted By: Xarthor

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/25/08 11:09

zu 1. es existiert keine geschichte, sonst hättest du hier ja nicht gepostet. Du sagtest selbst ihr hättet bisher nur eine "grundidee" und das macht noch keine geschichte, geschweige denn ein spiel.

zu 2. das ist dein/euer gutes recht

zu 3. das forum ist keine eier-lengende-woll-milch-sau, die kommentare sind nur logisch bei der art und weise wie du dich hier ausgedrückt hast. (vllt nochmal überdenken)

mit freundlichen Grüßen
Xarthor
Posted By: FBL

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/26/08 22:51

Was brauchts da große Worte?
Kleines Filmchen wie son Typ in die Ruine kommt, von irgendjemandem angequatscht wird was da wohl unter diesem Deckel sein wird.
In der Nacht schleicht er sich wieder in die Ruine rein, schiebt den Deckel runter, rutscht auf nem Stein aus, fliegt rein, und landet in ner Dreckspfütze mitten vor den Toren einer mittelalterlichen Stadt. Woraufhin ihn die Bauern und Bettler rundum wegen der komischen Klamotten auslachen. Dann kommt auch schon die Torwache, klatscht ihm eine, er verliert das Bewußtsein - fade to black.

Fertig.
Posted By: FBL

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/26/08 22:53

Achja, das mit dem Brunnen war übrigens bei Inuyasha, das mit dem Landen im Dreck und dem Auslachen war aus Die Besucher, das einmal auf die Klatsche und Einknasten kommt zumindest ansatzweise aus Armee der Finsternis.

Man muß nur ein bissl zusammensuchen.

Ritterfilme mit der Thematik Zeitreise:
- Die Besucher (lustige Aufbereitung des Themas - sehr empfehlenswert übrigens)
- Die Besucher 2 (als Alternative)
- Just Visiting (Die Besucher auf amerikanisch, kein Vergleich zum Original)
- Armee der Finsternis (wenn man einen Antiheld mit dummen Sprüchen braucht)
- Timeline (...wenns darum geht was man denn nun machen könnte, wenn man in diese Lage geraten ist)

und dann noch 2 Gurken (imho), aber zum Ideen mopsen könnt was dabei sein:
- Ritter Jamal
- Ein Ritter aus Camelot (oder wie das Ding hieß - mit Whoopi Goldberg)

Posted By: Pappenheimer

Re: Design Dokument / Spielgeschichte / Hilfe - 03/27/08 12:21

Zur weiteren Anregung:

Die Serie "Catweazle" hat so etwas auch.
http://de.youtube.com/watch?v=YRYWUxmNkzU
"Time Bandits" - wobei ich mich an keine Einzelheiten erinnern kann.
http://de.youtube.com/watch?v=rXIZktCzG-c
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