ANIMA Projekt sucht Unterstützung!

Posted By: TimeOut

ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/04/07 18:26

Ich suche dringend Verstärkung für das Projekt „Anima“ , Bilder siehe Showcase 1.
Dies wird ein NICHT Kommerzielles Spiel.

Ich arbeite seit über 5 Jahren im 3D Bereich, Modelling, Leveldesign, Texturing. Nun suche ich Verstärkung da selbst ein kleineres Projek mit geringem Umfang nicht alleine zu bewältigen ist.
Anima ist ein Science-Fiction FPS-Shooter an dem ich seit November arbeite (inklusiv Planung).
Das komplette Spiel ist dabei im Design Dokument beschrieben welches stetig erweitert wird im Moment V. 0.4.
Deshalb hier ein paar Auszüge daraus das ihr wisst was euch erwartet:


General Features

- Nur Innenlevels geplant, bis auf minimale Ausnahmen.
- Halblinearer Aufbau, d.h. sowohl lineare Levels als auch Levels mit Freiheiten..
- Spielt in der Zukunft etwa 2300.
- Etwa 7-8 größe Levels die nochmals in kleinere Unterlevels unterteilt sind, je nach Performance.
- „Scripting Sequenzes“(vorbestimmte Ereignisse)
- Ingame Zwischensequenzen, Hauptcharakter wird aber nicht zu sehen sein.
- 7 Grundlegend verschiedene Waffen, neben Standardwaffen auch außergewöhnliche.
- 7-8 verschiedene Gegnertypen.
- Dynamische Lichtmanagment kompletter Aufbau auf Models
- Angepeilte Gesamtspielzeit etwa 4-6 Stunden
Geplante Fertigstellung Mitte 2008

Story (Kurzfassung)

Wir sind grob gesagt im Jahre 23XX.Es hat sich einiges getan in Sachen Menschheit.
Des Weltraum wurde weitgehend erforscht, Raumschiffe die die wichtigen neuen Rohstoffe aus dem Weltallfischen sind an der Tagesordnung. Du bist auf so einem Bergunkschiff mit dabei.
Du bist Ein Androide aber alle denken du wärst ein Mensch. Außerdem hast du besondere Fähigkeiten. Auf dem Schiff arbeitest du als Mechaniker.
Ihr bergt den neuen Rohstoff Halpera, ein gasförmiger Stoff der als Treibgas für Fortbewegungsmittel dient.
Ihr seit im Auftrag vom Planeten Xaxier unterwegs, dort ist vor Jahrzehnten ein Zwischenlager entstanden, außerdem gibt es dort eine Forschungsstation. Inzwischen leben dort auch ein paar Menschen in einem unterirdischen Komplex.
Nun wird euer Schiff überfallen, du rettest dich mit letzter Kraft in deine Kabine.
Hier beginnt das Spiel, in welchem du erst die 3 Levels des Raumschiffes säubern wirst und danach die Forschungsstation

Abhebung von anderen Shootern:

-Spezielle Android Fähigkeiten.
-Mehrere Gegnerarten vom selben Typ die sich in der Größe und in der Geschwindigkeit sowie in ihrem Damage unterscheiden.





Dies wird ein NICHT Kommerzielles Spiel. Deshalb wird es Keinerlei Bezahlung geben.

Benötigte Mitarbeiter:

Programmierer Allgemein:

Aufgaben:

-Lichtmanagment
-Performanceoptimierungen
-Alle Nebensächlichen Aktionen wie Türe, Ventilatoren.
-Menüs, Panels etc


Programmierer KI, Weapons

Aufgaben:

-Spieler Movement, Gegner Movement sowie KI der Gegner.
-Waffenprogrammierung


Modellierer/Animateur

Aufgaben:

-Modellieren und Animieren der Gegner.


Voraussetzungen; gelten für alle:

- Ihr seit mindestens 16+, besser 18+
- Habt mindestens 2 Jahre Erfahrung in den oben aufgeführten Dingen.
- Ihr habt Spaß und Freude das Projekt bis zum ENDE hin mitzugestalten.
- Ihr seit gut erreichbar, ICQ, MSN etc am besten Skype, TS.
- Ihr habt einen halbwegs guten PC, mindestens 3GHZ, 512 MB Ram DX 8,9 Grafikkarte

Kontaktmöglichkeiten zu mir per PM oder eMail an marvin.juschus@gmx.de
Posted By: Puppeteer

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/05/07 20:16

das sind ja eine ganze Stange Anforderungen für nen nichtbezahlten Job...
Viel Glück dabei!
Posted By: Anonymous

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/05/07 22:12

Hi Marvin!

Jetzt hast Du mich doch erwischt!

Ich helfe Euch beim Scripten.
Da ich selbst viel um die Ohren haben erledige ich gerne kleinere Aufgaben wie "Lüfter, Türen, Lifte, Objektverhalten von Einrichtung, ..."

Viel wichtiger ist aber, dass Du erst einen erfahrenen Entwicklungsleiter bekommst, der die Fäden in der Hand hat. Der sagt, wo es lang geht und die Vorgaben für das Spiel beschreibt und die einzelnen Komponenten zu einem Ganzen zusammenbaut.

Weiteres per mail...

mercuryus
Posted By: TimeOut

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/07/07 12:14

Sind wohl alle zu Geldgeil, arme Community.
Posted By: Puppeteer

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/07/07 14:24

Naja, die meisten haben ja auch schon ein Projekt...
Würde auch mithelfen wenn ich nicht so viel um die Ohren hätte
Posted By: EX Citer

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 12:20

"Sind wohl alle zu Geldgeil, arme Community."

Das hat man gerne... Ansprüche, und destruktive Bemerkungen. Klingt so als ob du glaubst, dass das phänomenalgeniale Projekt hast.

Soweit ich dass sehen konnte war es ok. Teilweise war es sehr gut teilweise aber auch nur solala. Ingesammt finde deine Arbeiten gut.

Ich habe selber mehr als genug Projekte. Dazu kommt, dass ich meine eigenen Vorstellungen von einem Computerspiel habe.
Ich will damit sagen, dass schon was dazu gehört einem Team beizutreten. Selbst wenn welche beitreten, muss das Ganze dann auch noch laufen laufen.

Ist doch schön wenn man wenigstens gegen Geld das bekommt was man will. Nichmal das klappt immer.
Posted By: Inari

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 16:13

Quote:

Sind wohl alle zu Geldgeil, arme Community.




Ja, arme Community, darum sind wir ja alle so Geldgeil
aber wie so sollte man 110% geben wenn mann nichts dafür bekommt!
deshalb sollte man schon spaß daran haben
Posted By: Loopix

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 16:17

Off Topic (bitte um Verzeihung!)

Ja ja schon...aber ich hab bei mir gemerkt, dass ich durch die Arbeit an fremden Projekten (alle non-commercial) mehr dazugelernt hab als wenn ich nur in meinem eigenen Sumpf herumgewühlt hätte. Motivation und Lernerfolg hängen natürlich sehr davon ab, wie ehrlichen kommuniziert wird und ob auch etwas zurückkommt (kann auch eine Art Freunschaft sein!)...und man darf nie erwarten, dass das Projekt fertig gestellt wird...

Natürlich bin ich trotz meiner Sozialpredigt für Nichts und Niemanden zu Verfügung ...aber nur weil ich zurzeit schon an non-commercial Projekten mitarbeite.

ANIMA macht einen guten Eindruck
Posted By: TimeOut

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 16:23

Es ist einfach nicht möglich allein ein solches Projekt fertigzustellen. Ich habe versucht den Umfang zu kürzen so das es nicht mehr ganz so viel ist.
Aber slebst für 6,7 Levels braucht man ne Ewigkeit wenn man bedenkt was man alles braucht.
Ich könnte natürlich diesen Shooter auf 2,3 Levels und nur 1,2 Gegner und Waffen begrenzen und so mitteilen zu könen das dies in 6 Moanten denkbar zu schaffen ist, vielleicht würden sich dann mehr Leute melden.
Posted By: Machinery_Frank

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 17:34

Ja, TimeOut, ich sehe das genauso. Ich würde sogar noch stärker kürzen: Mach z.B. nur 2 Level, 1 Player, 1-2 Gegner.

Jetzt hat man die Chance viel an den Details zu arbeiten, schöne Modelle, schöne Texturen und detaillierte Level und vielleicht auch funktionierende Skripte.

Man lernt Erfahrungen, kann es beenden, vorzeigen und im besten Fall sogar erweitern. Im Grunde ist es ein kleiner Prototyp.
Posted By: Anonymous

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/08/07 18:31

Aus meiner Erfahrung kann ein Projekt bei der Planung in Bereiche (Szenario, Handlung, Objekteigenschaften) eingeteilt und hier wieder Priorisierungen vorgenommen werden.

Gerade bei Shootern ist es einfach Level zu verkleinern oder zu streichen, gewisse Ereignisse zu variieren oder Handlungen zu verwerfen, ohne die "Story" zu sehr zu verfremden. Später können Level erweitert oder durch bessere ersetzt werden.
Texturen und Materialeigenschaften können bei den Modellen später leicht ausgetausche werden, ohne den ganzen Level neu zu gestalten.
Bei der Beleuchtung kann man so oder so unendlich viel Zeit investieren oder auch nur eine gute Ausleuchtung erreichen.
Bei den Objekteigenschaften (programmierung) kann aufwendiges Verhalten anfänglich durch einfaches ersetzt werden.
Menüs können nachträglich durch schönere Grafiken aufpoliert werden und Musik kann jederzeit ausgetauscht werden.

So kann man relativ schnell erste Resultate erzielen und von seiner Idee einen Eindruck bekommen und dann nach und nach die Feinheiten hinzufügen, bis man keine Lust mehr hat. Dann stirbt das Projekt nicht, sondern wird in diesem Stadium freigegeben.

Voraussetzung ist sicher aber die gute Planung des Projektes...

mercuryus

PS: sicher sind manche Änderungen später Aufwendig, aber dann nimmt man diese Eigenschaften entweder sofort in das Kernprojekt mit auf, plant deren Implementierung mit mehr Zeit ein oder verwirft sie komplett.

PPS: was hilft ein megageiles Vorhaben mit allen Extras, wenn es nie fertig wird. Auch kleinere Projekte machen viel Spass und man lernt viel dabei.
Posted By: PHeMoX

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/09/07 05:31

Besser noch, kleinere Projekte kann mann viel schneller fertigstellen ... (na logo ) wenn mann das gut macht lernt mann richtig viel in nur sehr kurze zeit. Das was mann lernt kann mann ja wieder benützen für's nächsten projekt,

Mfg,
Posted By: Puppeteer

Re: ANIMA Projekt sucht Unterstützung! - 03/11/07 21:27

Ich finde die Planung dauert am längsten, wenn man alles vernünftig vorbereitet/plant geht es sehr schnell
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