Posted By: Martek
camera_question - 09/20/07 15:10
Hi,
ich habe für mein Spiel Third-Person-Spiel eine function geschreiben, damit die camera, wenn zwischen wand und player etwas befindet, sie nach vorne schwenkt.
Es funktioniert alles super, nur wenn die camera genau in der Wand ist, dann ruckelt alles.
Dies ist mein Code:
function camera_distance()
{
vec_set(temp.x, camera.x);
temp.z -= 50; //Wert muss noch erporbt werden
c_trace(player.x, temp.x, ignore_me + ignore_passable);
if(result == 0)
{
player.skill10 += 4;
}
else
{
player.skill10 -= 8;
}
}
Wie könnte ich das Ruckeln verhindern???
Mfg, Pingulord
ich habe für mein Spiel Third-Person-Spiel eine function geschreiben, damit die camera, wenn zwischen wand und player etwas befindet, sie nach vorne schwenkt.
Es funktioniert alles super, nur wenn die camera genau in der Wand ist, dann ruckelt alles.
Dies ist mein Code:
function camera_distance()
{
vec_set(temp.x, camera.x);
temp.z -= 50; //Wert muss noch erporbt werden
c_trace(player.x, temp.x, ignore_me + ignore_passable);
if(result == 0)
{
player.skill10 += 4;
}
else
{
player.skill10 -= 8;
}
}
Wie könnte ich das Ruckeln verhindern???
Mfg, Pingulord