Posted By: Schmerzmittel
*Solved*Particel-Effekt bringt Acknex zum Absturz - 11/10/08 03:50
Morgen an alle.
Ne blöde Frage.
Ich benutze den effect(blablub) befehl, um hinter meinem Jäger einen Düsenstrahl zu machen. Das funktioniert auch.
Jetzt möchte ich bei einem Gegner, wenn der zerstört wird, auch einen Effect aufrufen. Aber sobald die Zeile mit dem Effect kommt, stürzt Acknex ohne Fehlermeldung ab.
Hier mal der betreffende Code:
Weiß jemand Rat?
Ne blöde Frage.
Ich benutze den effect(blablub) befehl, um hinter meinem Jäger einen Düsenstrahl zu machen. Das funktioniert auch.
Jetzt möchte ich bei einem Gegner, wenn der zerstört wird, auch einen Effect aufrufen. Aber sobald die Zeile mit dem Effect kommt, stürzt Acknex ohne Fehlermeldung ab.
Hier mal der betreffende Code:
Quote:
void geg_turm()
{
var anim_speed = 0;
geg_turm_init();
var turm_spitze[3];
var turm_health;
my.skill10 = 65;
my.event = turm_hit;
vec_for_vertex(turm_spitze, my, 1991);
ent_create("masßstab.mdl", turm_spitze, ge_turm_laser);
while(my.skill10 >0)
{
wait(1);
}
ent_playsound(my, explosion_big, 1500);
while(anim_speed <100)
{
anim_speed += 1 * time_step;
ent_animate(my, "Explode", anim_speed, NULL);
wait(0.2);
}
ent_create ("explosion_zwei+61.tga", vector(my.x, my.y, my.z), explosion_zwei);
effect(big_explo, 2, my.x, nullvector);
wait(2);
ent_remove(my);
}
{
var anim_speed = 0;
geg_turm_init();
var turm_spitze[3];
var turm_health;
my.skill10 = 65;
my.event = turm_hit;
vec_for_vertex(turm_spitze, my, 1991);
ent_create("masßstab.mdl", turm_spitze, ge_turm_laser);
while(my.skill10 >0)
{
wait(1);
}
ent_playsound(my, explosion_big, 1500);
while(anim_speed <100)
{
anim_speed += 1 * time_step;
ent_animate(my, "Explode", anim_speed, NULL);
wait(0.2);
}
ent_create ("explosion_zwei+61.tga", vector(my.x, my.y, my.z), explosion_zwei);
effect(big_explo, 2, my.x, nullvector);
wait(2);
ent_remove(my);
}
Weiß jemand Rat?