Posted By: Rasch
Variablenwert als Prozent speichern - 04/23/09 20:34
Hi
es geht um folgendes.
Meine verschiedenen gegner haben z.b. 44 HP der andere 86 HP, wieder einer 210 Hp und wieder einer 4583 HP.
Jetzt erstelle ich per ent_create eine Entity, die als Lebensbalken fungiert. Wie kann ich es nun machen das sich der Balken bis zu einem Max Wert in scale_y richtig verzeiht.
Also ich skaliere den Balken so.
Wie mache is es nun das z.b. 86 HP oder 240 HP als 100% gelesen werden und der Balken bei voller HP 100% hat und jenachdem wieviel das Monster verliert sich Prozentual runterskaliert?
Steh grad aufem Schlauch. Danke euch
edit: Alles klar habs schon
es geht um folgendes.
Meine verschiedenen gegner haben z.b. 44 HP der andere 86 HP, wieder einer 210 Hp und wieder einer 4583 HP.
Jetzt erstelle ich per ent_create eine Entity, die als Lebensbalken fungiert. Wie kann ich es nun machen das sich der Balken bis zu einem Max Wert in scale_y richtig verzeiht.
Also ich skaliere den Balken so.
Code:
healthbar = you.healthpoints/2;
if(healthbar >= 100)
{
my.scale_y = 100%;
}
if(healthbar < 100)
{
my.scale_y = healthbar;
}Wie mache is es nun das z.b. 86 HP oder 240 HP als 100% gelesen werden und der Balken bei voller HP 100% hat und jenachdem wieviel das Monster verliert sich Prozentual runterskaliert?
Steh grad aufem Schlauch. Danke euch
edit: Alles klar habs schon