Posted By: luckyxxl
ENTITY* in struct nutzen - 10/04/09 08:42
Hi @ all,
ich will einen ENTITY* in einem selbst definierten struct vervenden. Bei mir siehts bis jetzt so aus:
Wie kann ich die Werter der ENTITY* ändern? so wie bei vec_set gibts nen crash mit der standart Fehlermeldung.
Thx für alle Antworten
ich will einen ENTITY* in einem selbst definierten struct vervenden. Bei mir siehts bis jetzt so aus:
Code:
typedef struct {
ENTITY* chassis;
ENTITY* wheel1;
ENTITY* wheel2;
ENTITY* wheel3;
ENTITY* wheel4;
} CAR;
function build_car(CAR* player_car)
{
player_car.chassis = ent_create("buggy.mdl", nullvector, NULL); //funktioniert
vec_set(player_car.chassis.pan, vector(90, 0, 0); // Engine crash
}
Wie kann ich die Werter der ENTITY* ändern? so wie bei vec_set gibts nen crash mit der standart Fehlermeldung.
Thx für alle Antworten
