Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt

Posted By: IngoS.

Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 06:32

Hallo zusammen,
ich möchte euch heute unser aktuelles Projekt "Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt" vorstellen. Wir arbeiten seit ca. 2 Jahren an diesem Spiel, momentan ist es zu etwa 75% realisiert. Das Spiel ist im Mix Genre angesiedelt und ab ca. 10 Jahren spielbar. Da es sehr unterschiedliche, abwechslungsreiche Anforderungen an den Spieler stellt garantiert es Spaß und Unterhaltung für die ganze Familie. Es bietet folgende Highlights:

  • beeindruckende 3D-Landschaften
  • vielfältige Level.- und Themengestaltung (Sumpf, Wald, Dörfer, Feuerland...)
  • abwechslungsreiche Anforderungen an den Spieler
  • fesselnde Geschichte
  • langer Spielspaß für die ganze Familie
  • einstellbare Lastigkeit (Rätsel, Action od. Logik)
  • Sprachausgabe aller Dialoge in deutscher Sprache
  • integriertes Othello Spiel
  • ansprechende Soundeffekte

Der Aufbau des Spiels ist so gestaltet, dass es bei erfolgreicher Vermarktung eine Fortsetzung geben wird. Im aktuellen Game schlüpfst du in die Rolle des kleinen Hostradamus. Du bist halb Mensch und halb Gott, die letzte Hoffnung deine Welt wieder in eine friedliche, gerechte Gemeinschaft zurück zu führen. Es erwarten dich vielfältige und anspruchsvolle Abenteuer, wo mal dein scharfer Verstand und ein anders mal deine schnelle Reaktion und vorausschauende Denkweise gefragt ist. Finde das Dorf der Hasenfamilien und lehre den ihrer Eltern beraubten Hasenkindern ein eigenständiges Leben zu führen. Mit Hilfe vieler dir gut gesonnener Zeitgenossen wird es dir hoffentlich gelingen dieses Hauptziel der ersten "Folge" zu erreichen. Kämpfe gegen die abgründigsten, vom Bösen besessenen Kreaturen dieser Welt, bis Gerechtigkeit, Achtung und friedliches Miteinander hier wieder heimisch sind.

Ich habe Euch neugierig gemacht? Dann schaut hier www.hostradamus.de nach und seht Euch die Story, sowie aktuelle Screenshots an. Ihr wollt dieses Spiel bereits vor der Fertigstellung in Action erleben? Besucht uns auf der diesjährigen G|C (Games Convention) am Stand der IndiGo in Leipzig. Bilder sagen mehr als tausend Worte, darum hier ein kleiner Auszug aktueller Screenshots. Ich bitte Euch Anregungen, Kommentare und Kritiken in deutscher Sprache zu verfassen.

Besten Dank,
Ingo Slaby.














Posted By: Samb

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 06:50

wow sieht wirklich fabelhaft aus

aber 2 sachen
1. als 10 jähriger hat mich immer ein satz abgeschreckt wenn es bei einem spiel hieß "für die ganze familie"
solche spiele brauchen solche sätze nicht zu haben
und wenn es ab 10 jahre ist ist es nicht für die ganze familie, z.b. macht nintendo den fehler bei mario spielen nicht weil ein mario spiel ebenfalls mit 6 jahren unspielbar ist
heißt ein familienmitglied das unter 10 jahren ist (oder keine langjährige konsolen erfahrung hat) wird am diesen spiel wenig langzeitspass haben
wenn ihr euch was gutes tun wollt dann schreibt es nicht auf eure verpackung

2. sieht das alles sehr hochauflösung aus mit vielen polys und blocks... was sagt die framerate?

ansonsten sag ich mal herzlichen glückwunsch sieht alles hochprofessionell aus
wenn doch bloß jedes auf dem markt kommendes, mit gs gemachtes, videospiel so eine qualität bieten würde...


p.s. (was für insider) jetzt noch conkers bad fur day humor und es ist perfekt
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 07:05

Hi Samb,
ja "für die ganze Familie" ist vielleicht nicht sehr glücklich ausgedrückt. Ich wollte damit nur sagen das es ab 10 Jahre, aber auch aufwärts gemeint ist. An manchen Lösungen wird ein 10 jähriger ziemlich zu knappern haben.
Die durchschnittliche Framerate beträgt auf einem 1 GHz Rechner mit GeForce 3..4 Karte ca. 45 Frames. Je nach Blickrichtung geht sie an wenigen Stellen mit meinem Rechner "Athlon 1.2GHz GeForce 4 Ti 4200" auf 27 runter, liegt aber größtenteils bei mir zwischen 55 bis 70.

Es hat viel Übung und Erfahrung erfordert bis wir trotz sehr weniger Blocks ein sanftes Terrain ´hinbekommen haben. Auf schwachen Sytemen werden die Bäume bei größerer Distance zur Kamera auf Sprite umgeschaltet. Dadurch bleibt auch auf diesen System die Framerate oben.

So, für heute schalte ich die Kiste aus. Gruß an alle

Ingo
Posted By: Samb

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 08:02

wichtig bei meinen spielen ist eine konstante framerate
ich hab z.b. bei meinem gotchi eine framerate maximum von 35 eingestellt
es wäre schlecht wenns bei einigen schneller und bei anderen langsamer läuft weil so spiel vor und nachteile entstehen
bei euer spiel würd ich ebenfalls ein framerate maximum legen
es ist extrem nervig wenn man in eine blickrichtung flüssig läuft und in einer anderen alles plötzlich langsamer wird und man das gefühl hat ein bullet time effekt wurde eingeschaltet

und zu den blocks
wenns wirklich wenige sind dann habt ihr meinen respekt
sieht sehr gut aus
Posted By: Firestorm

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 09:06

Absolutely gorgeous
Posted By: Nems

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 15:31

Incredible!!!
Posted By: Don Pedro

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 15:43

Fabulous! When do we have a playable demo
Posted By: gri

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 17:09

hi,

@IngoS:

die Grafik wirkt in sich sehr stimmig und ein eigener Stil ist durchaus erkennbar.



Auf wievielen Arten, kann ich dem feuerspeienden Vogel auf dem vorletzten Bild den Garaus machen?

,gri
Posted By: Fred

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 21:41

Für mich überzeugende Idee/Projektierung und künstlerisch ausgezeichnete Arbeit!!!!
Posted By: Stefan

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/17/04 22:54

Sieht echt super aus, aber gerade der alte Mann auf dem 1. Bild sieht noch ein wenig steif aus.

Stefan
Posted By: BlindLeader

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/18/04 00:11

Ohne das in Bewegung zu sehen, kann ich mir kein Urteil bilden, gerade weil
eine solche *kitschige(nicht neg)* Grafik von Animationen und Musik lebt...
Also : HER MITM VIDEO!!
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/18/04 02:55

Hallo und guten Abend,
zunächst erst einmal vielen Dank für die Worte der Anerkennung. Ja, wir werden uns bemühen demnächst ein Video zum Projekt auf die HP zu stellen. Wir haben nur momentan ziemlich Streß, da wir bis zur G|C unbedingt ein spielbares, zusammenhängendes Projekt fertig bekommen wollen. Da zählt natürlich jeder Tag. Momentan sind erst die Außenlevel fertig und bisher nur getrennt spielbar. Auch läuft ein Teil der Logik noch auf provisorischen Leveln und muß nun noch auf die Fertigen übertragen werden. Hauptziel der nächsten Wochen sind:
  • Interface
  • Levelwechsel realisieren
  • Charakter Animationen fertigstellen
  • Backgroundmusik erstellen (bisher "geliehene" Musik)
  • Dialogsystem integrieren
  • Dialogtexte komplettieren
  • Audio der Dialogtexte aufnehmen
  • Item Datei (+Item-Aimatiossequenzen für Inventory) erstellen
  • Panels designen (Inventory,Paramter,Bedienung... bisher nur funftionell realisiert)
  • ...

Das ist alles noch sehr viel Arbeit, so das wir Videos von den fertigen Leveln erst einmal nach hinten geschoben haben. Wir werden uns aber bemühen,

Ingo Slaby.
Posted By: PHeMoX

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/20/04 22:02

Sieht schon ganz Toll aus!! Viel glück!
Posted By: MarkusEberts

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/21/04 02:02

Hi

Sieht klasse aus, aber meine fragen:
Kann man in dem spiel auch kämpfen??
ist es eine zusammenhängende welt, so das man immer wieder in ein altest dorf zurück gehen kann? um dort z.b wieder ne neue aufgabe zu erledigen.
Oder sind es einzelne lvl?
Ist das game mit gamestudio erstellt worden(als engine)?
Was bedeutet die hand auf den screens?

p.s.Am Charakter design würd ich noch ein bissel feilen...
Das leveldesign ist wirklich spitze, aber die charas gefallen mir nicht so gut
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/21/04 03:40

Hallo,
ja es sind verschiedenen Level, aber dennoch eine zusammenhängende Welt. Man verläßt ein Level über Höhlen und Wege, kann aber jederzeit dorthin zurück um z.B. nötige Sachen zu holen, Aufgaben zu erledigen usw. .
Die Level sind komplett mit Gamestudio gemacht, die Modelle mit externen Programmen C4d, Unwrap 3d und in MED importiert.
Das Spiel ist mehr Richtung Adventure und Logik. Kämpfe werden mehr durch die Übergabe benötigter "Zauberkräfte" von beauftragten Charaktern ausgeführt. Man selbst kann Attacken nur sekundär begegnen. Wie schon gesagt ist die Hauptaufgabe des Spielers kluge Entscheidungen in Dialogen zu treffen, seinen Verstand im logischen Spiel gegen die Wesen dieser Welt zu beweisen und angreifende Kreaturen durch geschickte Reaktionen und Wege auszuweichen. Bestimmte Zauber schützen einen auch selbst (Flammenkreis...).

Jo, soweit dazu. Gruß an alle Herren zum Himmelfahrtstag

Ingo.
Posted By: FBL

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/21/04 04:28

Ich bin immer wieder erstaunt, was Leute mit Acknex zustande bringen. Die verträumte Atmosphäre der Außenwelten ist phantastisch.
Dickes Plus, da unkonventionell und hervorragend aufgemacht.
Posted By: MarkusEberts

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/21/04 04:51

hi

hört sich toll an.
Aber gibt es auch so aufgaben in denen man in eine alte gegend zurück MUSS um dort was zu erledigen, weil wieder etwas passiert ist( z.b. böse kobolde sind in dorf eingefallen *g*).
Wäre cool.
Und was ist mit items, gibt es wie bei rollenspielen ein item menü, also vielleicht tränke und so die man kaufen kann.

Gruß
Markus

p.s. wie siehts mit minispielen aus?
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/21/04 16:42

Ja man muß in vorherige Level zurück, wenn man z.B. im Hasendorf ankommt und keine Nahrung für die Hasenkinder dabei hat. Läßt man sie "links liegen" dann werden sie sterben und das Spiel ist aus.

Ja es gibt viele Items und ein großes Inventoty um diese zu verwalten. Ich habe in den Screenshots diese Panels (wie auch Parameter, Dialoge ...) nicht eingeblendet, da sie erst funktionell sind und optisch noch das passende Design fehlt. Ach ja, einer fragte nach dem Handsymbol: Dies ist der leere Cursor.

Gruß
Posted By: Harry Potter

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/26/04 00:22

Perfekt, perfekt. Geniales Leveldesign. Alles passt farblich perfekt zusammen. Sieht sehr professionell aus.

Am ersten Blick dachte ich, dass die Bilder gemalte 2D-Bilder sind - aufgrund der Farben und der vielen Details. Hat mich total an die Kinderbücher aus meiner Kindheit erinnert. Und ich finde auch, dass die Figuren perfekt zu diesem "Kinderbuch"-Stil passen.

Endlich mal ein Spiel, mit viel Liebe zum Detail. Man sieht es dem Spiel an, dass es dem Entwickler nicht darum geht, in möglichst kurzer Zeit ein "möglichst schnell und lieblos programmiertes" Spiel auf den Markt zu werfen. Das finde ich sehr positiv, und ich denke, die Mühe wird sich am Ende lohnen. Viel Erfolg damit.
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 05/26/04 01:36

Hallo Harry Potter,
vielen Dank für deine Worte. Ja es hat auch alles schon weit mehr Zeit in Anspruch genommen als wir mal geplant hatten. Ich hoffe bis zur G|C ein gutes Demo fertig zu bekommen und das gesamte Spiel bis Ende des Jahres fertig zu haben. Es klappt ja auch alles nicht gleich auf Anhieb. Beim vierten Level merkt man schnell das die Ersten noch nicht optimal sind, macht diese dann wieder neu... Am Ende muß man dann aufpassen das man nicht auf der Stelle tritt und sich zu sehr in den Details verliert. Zeitlich wird sich dieses Spiel sicherlich mal nicht rechnen, aber vieleicht ein Tor für weitere, dann auch wirtschaftlich vertretbare Projekte öffnen.

In diesem Sinne, Gruß

Ingo.
Posted By: Ritter

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 06/04/04 03:39

Hat das.. ich nenn es mal "Mänchen mit der roten Mütze" auch ein Gesicht?
Posted By: nightshade

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/05/04 00:51

http://www.hostradamus.de/Shots/1024/L5_1024_3.jpg

Posted By: SlyBoots

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/05/04 02:03

Looks interesting.
Posted By: Formula4

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/05/04 05:34

My German is horrid, but I'll give it at try...

"sehr gut!"
Posted By: danthaman015

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/05/04 10:44

I would speak in German but I'm too lazy at the moment,

aber:

The fence in the background, the yellow/gold one, should be reskinned or remodelled since it doesn't fit in well with the rest of the environment. Also make the skin on the character model try to match the environment. To do this try to unsaturate the skin a little and maybe make it a little darker.


Then it'll look perfect

-Dan
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/06/04 22:29

Hallo zusammen,
ich möchte es nicht versäumen euch die fertiggestellten Innenlevel zu zeigen. Mehr Bilder gibt's auf der HP: www.hostradamus.de
Wir sind mit unserem Projekt auf der diesjährigen G|C (Games Convention) in Leipzig präsent und würden uns natürlich speziell über Fans von 3dGS freuen. Ihr findet uns am Stand der IndiGo, mehr dazu immer auf der News-Seite der HP.

Gruß, Ingo Slaby.


Posted By: MarkusEberts

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/07/04 01:43

sieht mal wieder sehr gut aus, aber die personen.....verbesserungswürdig...die stehen irgendwie so steif da, würd ich verbssern...
Posted By: Lunz88

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/08/04 00:42

Sieht alles sehr gut aus
Posted By: FireHail

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/20/04 01:39

Hallo !

Also mir gefellt dieses Spiel !
Aber es wäre nicht mein Ding !
Würde noch ein paar Überraschungen einbauen !
Posted By: robertternes

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/20/04 01:52

Ein wunderschönes Spiel mit noch beeindruckenderer Grafik. Trotz den vielen Blockanwendungen wurde hier eine gelunge Welt zustande gebracht, die sowohl grafisch als auch atmopsherisch überzeugt. Das einzige Manko sind die Sprites wi Sonnenblumen. Diese sehen zu plastisch aus und wirken deplatziert. Für LowDetail Einstellungen sehr gut, aber für Leute, die auch einen etwas schnelleren PC haben solltest du die option HighDetail zum Aktivieren bereit halten, welche die Sprites durch Modelle ersetzt. Es müssen ja nicht großartige Modelle sein, aber Sonnenblumen mit Blättern, die wie bei deinen jetzigen Bäumen wegspreitzen, wäre nicht schlecht. Außerdem sollte allgemein die Grafik ein wenig angepasst werden. In einem Fall sehen die Fenstern eher so aus, als käme wenig Licht rein, obwohl der Raum voll beleuchet erscheint. Das sollte noch optimiert werden.

Ansonsten freue ich mich schon auf eine Demo, die hoffentlich auch mit einer genauso guten Musik aufwarten kann (und auf bessere Charaktere) - diese wirken zu steif und unnatürlichen.. mach sie lockerer, das würde schon reichen.
Posted By: Pappenheimer

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/20/04 05:26

Ich bin beeindruckt, wie umfassend und vielfältig und trotzdem geschlossen Euere Spielewelt ist! Gratulation! Allein die Screenshots sind schon eine Bereicherung.
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 07/21/04 03:56

Hallo zusammen,
ja natürlich gibt es in Hostradamus noch einige Sachen zu verbessern. Die Charakter könnten sicherlich lessiger animiert sein. Es ist aber eben schon unendlich viel Arbeit (über 2Jahre) in dieses Projekt geflossen und da warten wir jetzt erst einmal ab was die G|C bringt. Letztlich muß man so ein Projekt ja auch von der ökonomischen Seite betrachten und sehen ob ein weiterer Feinschliff auch von dieser Seite Sinn macht.

Der Sound zu Hostradamus ist auf jeden Fall ein Erlebnis. Hier hat sich unser Musiker wirklich ins Zeug gelegt um die Stimmung der Level und Szenen ausdrucksstark zu untermalen. Übrigens die Sonnenblumen im Startlevel sind durch bessere Sprites (auch gedrehte Ansichten) ersetzt worden, so das diese jetzt natürlicher wirken. Die Screenshots auf der HP werden diesbezüglich demnächst geupdatet.

Viele Grüße,

Ingo Slaby.
Posted By: ShooterMaker

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 09/22/04 01:57

Hy,
kann man in diesen Spiel auch Geld besitzen?

ansonsten TOP

gruß: shooty
Posted By: IngoS.

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 10/07/04 03:01

Hallo ShooterMaker,
sorry für die verspätete Antwort. Ja klar, in dem Spiel muß man Geld verdienen und auch ausgeben um voran zu kommen. Wir sind momentan etwas im Streß um bis Ende 2004 das Spiel samt Rendersequenzen fertig zu haben, deshalb schaue ich recht selten in dieses Forum.

Gruß, Ingo.
Posted By: Dmaster

Re: Hostradamus, Hoffnung einer verlorenen Welt - 10/07/04 05:10

Hey das sieht wirklich sehr schön aus saubere Arbeit
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