DEATH STRIKE - IncaGold

Posted By: Omegattack

DEATH STRIKE - IncaGold - 10/17/05 10:56

Hallo fellows!
Diesmal spielt die Front nicht irgendwo in Deutschland, auch nicht in den Ardennen. Auch das Jahr hat sich von 1945 nach 2008 verlagert.
Der neue Super-Schurke heißt nicht mehr Prof. Dr. Walter von Eisenring - sondern Samo Al Robi, ist 35 Jahre alt und verdammt böse. Er baut Atombomben und will sie auch direkt ausprobieren.

Die Internationale Gemeinschaft schickt ihre Gegenwehr, nachdem sie vom Standort Al Robis erfahren hat.
Ein einsamer Pilot, der die ganze Welt retten soll.
Wenn Ihr Lust habt, dann könnt Ihr mit ihm auf Tour gehen und sein Maschinen noch Weihnachten 2005 fliegen... in:


INFO LINK AMAZON
Posted By: rincewind

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/17/05 11:22

OK, Omega asked me to do an English and Spanish translation, so here it is:

Omega me preguntó que hacer una traducción inglesa y española, tan aquí está:

Hi friends!
This time, the war front won't be somewhere in Germany or in the Ardennes. Also, the time setting has shifted from 1945 to 2008. The new evil genius is no longer Der Prof. Dr. Walter von Eisenring - but Samo Al Robi. He is 35 years old and really evil. He builds nuclear bombs and wants to test them immediately.

¡Hi amigos!
Esta vez, el frente de la guerra no estará en alguna parte en Alemania o en el Ardennes. También, el tiempo ha cambiado de 1945 a 2008. El nuevo genio malvado no es más profesor Dr. Walter von Eisenring es Samo AL Robi. Él es 35 años viejos y realmente de malvado. Él construye bombas nucleares y desea probarlas inmediatamente.

After having identified Al Robi's location, the international community starts a counter-attack: A single pilot, whith the mission to save the world.
If you like, you can join him and already fly his aircrafts at Christmas 2005 - in:

DEATH STRIKE

Después identificando la localización de Al Robi, la comunidad internacional comienza un contraataque: Un solo piloto, con la misión para ahorrar el mundo. Si usted tiene gusto, usted puede ensamblarlo y volar ya sus aviones en Navidad 2005 - en:

DEATH STRIKE
Posted By: SaschaGanath

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/17/05 21:00

Kannst du uns auch screenshots zeigen?
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/17/05 21:20

@Rince: Vielen Dank!
@Sascha: DStrike stand schon einen Monat lang im SC1. Der Demo-Film wird nächste Woche präsentiert, aber hier sind noch recht schöne Shots, wie ich finde:




Posted By: DoC

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/17/05 22:15

lol ich verfolge das schon die ganze zeit in sc1 und dann zack bei amazon haste doch alleine gemacht oder? haste nen publischer bekommen oder wie?... krass... okay grafik net aber halt hinter den top sachen sollang der fun stimmt... demo wäre doch mal angebracht zumindest für die 3dgs leutz ^^... aba hmmm 15€ ka wers kaufen soll. sry als free wärs hammer und hat mir im SC1 auch richtig gut gefallen...naja bitte nicht böse sein frag nur ma
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 07:59

Hallo Doc, danke für Dein Feedback. Ich habe allerdings massive Verständnisprobleme mit Deinen Zeilen und kann sie nur sehr vage deuten.
DS wird über den kommerziellen Vertrieb angeboten, eine Demo oder ein Demo-Video wird auch noch erscheinen. Nachdem ich mehrere Angebote von Publishern bekommen habe, entschied ich mich für IncaGold, die meinen Vorstellungen über internationale Vertriebsmöglichkeiten sehr nahe kamen.
Lizenzrechtlich wird das Spiel in mehreren Ländern (Russland, Europa, USA) über diverse Distributoren vertrieben. Spachversionen, die ich bis jetzt in Bearbeitung habe: Deutsch, Russisch, Spanisch, Englisch, Italienisch.

Preisgestaltungen zwischen 10 und 15 Euro sind für Budget-Titel recht passend und meiner Meinung auch mehr als erschwinglich.

Allgemein dürfte es und sollte es bekannt sein, daß der Budgetmarkt recht groß und interessant, gerade für Hobbyentwickler ist. Publisher wie DTP, BHV oder INCAgold sind immer wieder auf der Suche nach Titeln in diesem Preissegment und jede Anfrage wird nach meinen Erfahrungen recht professionell und fördernd beantwortet.

Die Entwicklungsdauer ist für die Marktbeurteilung der Publisher eher sekundär.

Titel mit mehrjähriger Entwicklungszeit werden ebenso eingestuft und beurteilt wie Titel, die gerade mal nach 2 Monaten in die Endphase laufen.

Jeder Entwickler sollte diese Anhaltpunkte berücksichtigen und sich auch dazu aufgefordert fühlen, seine Projekte baldmöglichst in einer präsentablen Form anzubieten. Bei würdigen Projekten werden meist nicht unbeachtliche Förderungen durch die Vertriebspartner beigesteuert.
Posted By: rincewind

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 08:30

@ DoC

Sag mal.. hast du dir deinen Post mal genau durchgelesen? Kostenlos wäre das Spiel "Hammer" gewesen, aber weil es 15 Euro kostet, ist es Scheiße? Das passt doch irgendwie nicht zusammen.

Zum Thema "Low Budget": Wenn du dich in den Regalen umschaust, findest du haufenweise Titel, die einfach nur grottenschlecht sind (nicht nur wegen der Grafik) wie beispielsweise "Pulleralarm" oder irgendwelche Titel zu RTL-Serien, deren Grafik wirkt, als wäre sie von einem blinden, betrunken Clown mit Boxhandschuhen gemalt worden. Bevor ich für so einen Titel 20 Euro zahle, lege ich doch lieber 15 Euro für einen Titel wie diesen mit vergleichsweise ansehnlicher Grafik für ein bißchen Spiespaß für zwischendurch hin.
Posted By: Blitzblaster1

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 09:12

Da muss ich rincewind recht geben. Sehr merkwürdige Denkweise, muss ich schon sagen. Und das mir dem Preis, da steht`s mir bis zum Hals, das man ewig lesen muss, das das zuviel Geld sein soll. Wenn es 15,-- Euro kostet, dann kostet es eben 15,-- Euro, fertig ! Der eine macht`s for free, der andere möchte für die Zeit, die er an einem Projekt gearbeitet hat, ein wenig herausbekommen. Und es ist jedem selbst überlassen, wieviel er dafür nimmt, oder ob er überhaupt was nimmt. So, das musste mal gesagt werden, so und nicht anders ist es !

In dem Sinne...
Gruß Blitzblaster1
Posted By: Machinery_Frank

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 12:23

Absolut! Mit dieser Mentalität verlieren wir nicht nur gutes Potential sondern auch gute Tools. Ich war überrascht zu sehen, wie viele Leute z.B. das Tool GameEdit nur kostenlos haben wollen. Wie sollen wir somit einen guten Entwickler wie TripleX halten? Früher oder später wenden sich so talentierte Entwickler anderen Aufgabengebieten zu, wenn wir sie nicht ein wenig für ihre Mühe entlohnen.

Viele Grüße,
Frank
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 12:46

Schade, daß es jetzt hier zur Diskussion über Preise wird.
Aber schaut Euch doch nur mal bei game-beep oder anderen Seiten um.
Da kosten (zurecht) einzelne Modelle oder Textursammlungen bereits mehr als ein Budget-Spiel.

Ich persönlich habe mir vor Monaten eine ganze Reihe von publizierten Gamestudio-Spielen gekauft. Alle so zwischen 5 und 15 Euro. Und der ganz eigentliche Grund war nicht das Zocken, sondern das Analysieren jedes Levels, jeder Darstellung... einfach alles.
Und flugs bin ich ins Internet und habe, soweit das eben möglich war, mit sämtlichen Leuten Kontakt aufgenommen und die gequetscht und mit Fragen gelöchert.
"Wie hast Du das gemacht, wie war das möglich, sag mal, kannst Du mir kurz helfen??"

Ich persönlich sehe hier das Forum nicht als Instrument zum Zeitvertreib und um mit viel Geschwätz "cool rüberzukommen" - ich schaue nach Leuten, die gewisse Sachen geleistet haben, und genau diese Typen werden dann verdammt wichtig für eine (vielleicht sogar) Zusammenarbeit.

Hier geht es doch nach wie vor um Spieleentwicklung, oder?
Posted By: Zapan@work

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 12:49

Gibt es noch mehr zu sehen, also screenshots/videos(ich meine mich an sowas erinnern zu koennen)?!
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 12:50

Hi Zapan, ich habe bereits im Wochentakt eine ganze Reihe von Videos gepostet.
Der finale (Promo)Video wird in einer Woche zu sehen sein.
Posted By: DoC

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/18/05 17:20

krass ich glaube omega hat mich schon verstanden ich dachte die ganze zeit wäre nen fun projekt und war eher verwundert das war alles ich sagte auch nich das es scheiße sagte nur das ich das projekt anders am ende erwartet hatte ^^... regt euch nich immer auf leute Omega freu mich auf die demo und cool daste einen Publisher hast.
Posted By: Jupp

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/24/05 14:25

Hey, das hast du ja gut hinbekommen! (Ein bisschen Lob um diese lästige Preisdiskussion abzubrechen) Ich hab dein Projekt schon mehrere Wochen verfolgt und war manchmal sogar fasziniert, wie schnell und hartnäckig du das umsetzt, was du dir vorgenommen hattest. Haben außer dir noch Leute an dem Projekt mitgemacht?

Josef
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/24/05 16:19

Hi Jupp, danke für Dein FB.
DS habe ich bis auf die Musik und ein paar Modelle alleine gemacht.
Die Modelle stammen von Terminal26 oder Geo-Metricks.
Bei meiner derzeitigen Freizeitarbeit hilft mir einer der besten Modeler des Forums, mit dem ich hoffentlich auch zukünftig zusammenarbeiten darf.
Posted By: Blattsalat

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/24/05 18:26

ja, sieht gut aus. gibts irgendwo ein demo zum spiel??

cheers
Posted By: hyde5659

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/24/05 23:31

yes it does look great, and i would also love to see a demo
Posted By: XNASorcerer

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 02:43

Me too. A demo please.
Posted By: nkl

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 03:01

Hi
The screen shot look very nice
Where do I download a demo?
Thanks already
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 06:27

This time, I work on several localisations and the promo video.
I have no handle anymore, only the publisher.
But I will post soon a video of a mission.
Posted By: checkbutton

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 11:55

Also ich will ejtzt mal nicht auf die Low-Budget vs. Freeware vs. Vollpreisspiele eingehen, sondern zum Spiel etwas sagen, was mir so auffällt:
Ich finde, die Realtionen passen nicht, die Flugzeuge sind zu klein bzw die Gebäude und Flora zu groß. Auch finde ich das Leveldesign etwas drüftig, kaum Besonderheiten, immer der selbe "Einheitsbrei". GUI und Modelle sind sehr schön, wie ich finde, aber leider zu leichtfertig verbraten.
Ich denke, daraus hätte man mehr machen können.
Posted By: Omegattack

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 16:12

kann momentan mit "Realtionen" nichts anfangen. Sorry, steh auf dem Schlauch.
...wenn ich aber Dein Vokabular aus dem Kontext ableite, dann ist wohl "Relationen" damit gemeint. Ah ja - jetzt wird mir das klar.
Also ich will jetzt auch nicht auf Freeware oder Com eingehen, aber so ganz nebenbei wurden die Relationen so annähernd genau aufgrund von Daten, publiziert im Internet, erarbeitet. Also diesbezüglich will ich Dir widersprechen.
Von "Einheitsbrei" kann auch nicht unbedingt geredet werden, da die Level selbst storyorientiert (logischerweise) in abgelegeneren, unterbevölkerten Bereichen der Welt spielen müssen. Ansonsten wäre es wohl kaum möglich, diese größenwahnsinnigen Experimente mit atomaren Waffen durchzuführen.
Die Landschaft selbst ist auch nicht unbedingt "karg" ausgefallen, orientiert sich allerdings bezüglich der Vielfalt an dem Willen, ein Flugspiel mit möglichst großer Terrainfläche und Sichtweite zu kreieren.
Wenn Dir das Spiel von der Optik oder von der Art her nicht gefällt, dann habe ich kein Problem damit - nur kann ich Deiner Argumentation nicht ganz so folgen. Insbesondere habe ich mit Deiner Logik "die Flora wäre zu groß" Verständnisprobleme und vermag dieses Gedankengut auch nicht zu deuten.
Trotzdem danke für Dein FB.
Posted By: checkbutton

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/25/05 18:55

Anhand von dem, was ich auf den Screenshots sehen kann, denke ich, dass die Relationen nicht passen.
Es kann auch sein, dass es an den Texturstrukturen liegt, dass die Relationen der Texturen nicht zur Levelgeometrie passt. Wenn du dir zum Vergleich Bilder von Vollpreis-Flugsimulationen ansiehst, wirst du sehen, was ich meine.

Ich will nicht über dein Spiel urteilen, ich urteile nur anhand der Screenshots. Eine Demo würde Klarheit schaffen.
Posted By: ello

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/26/05 07:02

die sache hierbei dürfte wohl sein, daß man bei einem schnellen flugverhalten wohl kaum einen textureinblick wie bei einem screenshot (still) haben wird. klar auf dem zweiten ingameshot wäre n detailshader cool aber nicht bei großem terrain wenns spiel schnell sein soll. ausserdem sieht man das wärend man fliegt nicht. in zwei drei jahren kann man sowas dann machen, für die, die anstatt das spielgeschehen zu verfolgen lieber auf den boden schauen (wenn sie abstürzen) und sagen, jaa dieser tod lohnt sich, ich hab ne geile bodenstruktur gesehen:)

abgesehen davon schau dir den boden im ersten ingame shot an, der ist total geil und passt von den relationen sehr wohl. beim dritten könnte die texturskalierung gut 3mal so klein sein (aber der preis dafür wäre 3mal langsameres gameplay z.b. partikel effekt bezogen (da merkt mans als erstes))

aber was geil wäre, wäre so ne wildtierherde die hier und da mal rumläuft oder grast, sowie ein vögelchen hier und da. das wären dan die kleinen gimmicks (ein vogel getroffen, 10 extrapunkte z.b.) die einem spiel noch einen gewissen faktor geben:)

viel glück beim business wünsch ich Dir
Posted By: Blitzblaster1

Re: DEATH STRIKE - IncaGold - 10/26/05 09:20

Hi Omegattack !

Ich hoffe, man bekommt das Video bald zu sehen, damit ich mal sehe, wie es bewegt rüberkommt. Das Flugverhalten ist ja doch sehr wichtig. Viel schöner finde ich es aber, dass mal wieder ein Spiel fertig wird und bin gespannt, wann es mehr über das Spiel zu sehen gibt. Weiterhin Viel Erfolg !

Gruß Blitzblaster1
Posted By: Omegattack

DS VIDEO - 10/26/05 18:39

Hi Blitz, hi all, hier ist der Video, den ich versprochen habe:
VIDEO DSTRIKE
Posted By: checkbutton

Re: DS VIDEO - 10/26/05 18:56

Ello, du hast komplett missverstanden, was ich gemeint habe.
Auch wenn es Screenshots sind, also Standbild, ist die Bodentextur noch zu groß, schau dir mal Screenshots von z. B. Lock On an, dann siehst du hoffentlich, was ich meine. Aus einer derartigen Höhe ist der Boden nicht so gut zu erkennen.

edit: Ich hab mir nun das Video angeschaut, scheint spaßig zu sein, aber diese braune Bodentextur gefällt mri auch im Video nicht, der Rest hat wohl auf den Screenshots getäuscht. Demo?
Posted By: Omegattack

Re: DS VIDEO - 10/26/05 19:01

checki, kein Grund zur Aufregung.
Weißt Du, in richtigen Vollpreisspielen schießt der tolle Pilot auch nicht auf Atomraketen, die so ungefähr 20 Meter vor seiner Fresse aufsteigen.
Und die Piloten in Vollpreisspielen labern auch nicht die ganze Zeit Stuß wie "You motherf..". Aber weil das eben kein Vollpreisspiel, sondern nur ein Spiel von mir ist - lege ich mehr wert auf ´n bißchen Action, unrealistisches, dafür umso einfacheres Fluggefühl ... und so Zeugs eben, weißt Du?
Also kurzum... wenn Du auf highend stehst, dann spiele lieber Falcon 4 oder so was.

EDIT: Demo? Ein paar Schriebe oben habe ich dazu Stellung genommen.
Posted By: Samb

Re: DS VIDEO - 10/26/05 19:03

och finds ganz nett
schön arcade lastig
gibts heutzutage viel zu selten
nur die explosion gefällt mir net so
das muss richtig BOOOOOOOM machen dann wäre es passend
Posted By: Omegattack

Re: DS VIDEO - 10/26/05 19:05

kurze Erläuterung zu den Effekten:
Der Video wurde mit FRAPS aufgenommen. Und jeder, der mit Fraps schon mal gearbeitet hat, weiß, wie die Framerate runtergezogen wird.
Insofern sehen die Explos und sonstigen Partikel-Effekte im laufenden Spiel wesentlich flüssiger aus.
Posted By: Blitzblaster1

Re: DS VIDEO - 10/26/05 21:38

Hi !

Ja danke erstmal, das das Video nun online ist. Mein Geschmack ist es jedenfalls. Ich finde es echt gut und hoffe auf weiterhin fleißig Games von Dir. Und das andere, was dem einen oder anderen hier nicht zusagt, dem kann Abhilfe geschaffen werden. Sowas unterstütze ich gerne.

Gruß Blitzblaster1
Posted By: ello

Re: DS VIDEO - 10/27/05 06:54

jo, genauso hab ich mir das vorgetellt:) cooles flugverhalten und , nochmal für checkbutton, die texturen sind absolut ausreichen, man könnte sogar noch runtergehen, DAS DAS KLAR IST;)

gelungen ist auch die zoom option, die gefällt mir sehr.

bei dem feuerschweif (wird an fraps liegen) kann man sich schlecht ein bild machen. wenn der in echt auch flüssiger läuft und nicht so n paar vereinzelte feuerbälle rumfliegen

die wolken sind auch sehr gut gelungen. alles in allem machts n echt guten eindruck
Posted By: Omegattack

DS USK 12 - 10/27/05 08:04

Hallo Leutle, heute kam die Nachricht von der USK rüber.
Wir haben USK 12.
Wollte eigentlich USK 18 (harhar) - aber jetzt können auch alle Kinder sich den HIPP von der Lippe wischen, anschnallen und an Papis PC bis zum Abwinken
DEATH STRIKE !!
zocken.

@ello: ja, das ärgert mich auch. Aber die Partikel-Effekte werden mit Fraps nicht richtig dargestellt. Die Explosionen sehen auch nicht im Spiel wie ein platzender Wassersack aus, sondern richtg KABOOM-mäßig.
Und bei Treffern werden eher Rauchschwaden hinterher gezogen - das Feuer ist nur an der Trefferstelle sichtbar. Umso bitterer, da DS selbst auf einem P800 mit 30fps einwandfrei läuft, der Video aber auf einem P3000 gezogen wurde - trotzdem diese scheiß Darstellung.
Posted By: rincewind

Re: DS USK 12 - 10/27/05 08:48

Mal abgesehen von der Grafik, die ich für völlig ausreichend halte, macht die Demo richtig Lust auf mehr. Ich mag Flugsimulationen im Arcade-Stil, weil die Maschinen einfach zu steuern sind und vor allem Gelegenheitsspieler nicht überfordern, wie das zum Beispiel bei Joint Strike Fighter der Fall ist. Ich werde mir das Spiel auf jeden Fall gerne reinziehen.

Zur Grafik: Bei einer Flugsim wie dieser will ich vor allem fette Explosionen sehen und satten Sound haben, der meinen Subwoofer von der Tischplatte schubst. Da die Demo mit Fraps gemacht wurde, denke ich, dass das im Original dann noch viel besser aussieht.

Viele Grüße und Daumen hoch
Rincewind
Posted By: mk_1

Re: DS USK 12 - 10/27/05 10:32

Meiner Meinung nach zu wenig Action. Im Video sieht's so aus, als wenn ich easy peasy auf einen halbstationären Gegner zufliege, Feuerknopf drücke und das ist alles. MEHR Flugzeuge, die einen jagen!!!. Das bringt deutlich mehr Action und ich liebe es, wenn die Homing Missile Warnung kommt und ich meine Flares rausballern kann. Schöner Effekt.

Das Piepen vom Missile Lock Modus geht mir tierisch auf den Sack, das sollte ein bisschen angenehmer gestaltet werden...

Allgemein sehr schön, Grafik ist auch okay, Explosionen gefallen mir. Diesbezüglich würde ich gerne ne Demo haben.
Posted By: EX Citer

Re: DS USK 12 - 10/27/05 11:19

Sieht wirklich gut aus. Mir gefällt die Story nur überhaupt nicht. Ansonsten würde ich es mir sofort Kaufen (wenn noch etwas nackte Haut vorkäme)

Ne Story die ich gut fände wäre zum Beispiel man ist ein Alien namens Elvis der in Militärbasen in der ganzen Welt einbricht um Flugzeuge zu stehlen und die Welt ins Chaos zu stürzen oder sowas (vielleicht lieber auch etwas weniger düsteres).
Ich schreib das nicht mal als Kritik sondern um zu Informieren was ich (sofort) kaufen würde.

EX Citer
Posted By: Omegattack

Re: DS USK 12 - 10/27/05 12:19

Hi Ex, wie immer guter Stoff von Dir.
Ein Außerirdischer, der sich Elvis nennt und Militärbasen beraubt.
Hmm... harter Tobac. Und wie kommen da die nackten Frauen rein?
Hört er Rock´nRoll? Hmm.. echt guter Stoff.

Gibt es in Militärbasen nackte Frauen??

Posted By: checkbutton

Re: DS USK 12 - 10/27/05 13:33

Da sowieso niemand verstanden hat, was ich meine, äußere ich mich jetzt nichtmehr dazu.
Viel Erfolg mit dem Spiel.
Posted By: Omegattack

Re: DS USK 12 - 10/27/05 14:34

Check, Du mußt ganz einfach lernen, Dich verständlicher auszudrücken.
Du arbeitest doch hoffentlich auch mit dem Gamestudio und spielst hier nicht nur den Mod, oder täusche ich mich da?

Du meinst bestimmt den Kontrast der Detailtextur (also die 2. Skinmap im MED), der Deiner Meinung nach zu stark ausgefallen ist und bei Deinen Vollpreisspielen variiert je nach Höhe der Kamera über dem Grund.

Hätte ich die Möglichkeit oder eine Idee, die mir leider im Zeitpunkt der Erstellung fehlte (ohne Shader), den Kontrast mit zunehmender Höhe der Kamera abzuschwächen, dann hätte ich das auch getan. Leider war ich dazu gezwungen, einen Mittelweg zu finden, der vielleicht nicht ganz Deinen Vorstellungen und der Realität entspricht.

Trotzdem wäre ich Dir sehr dankbar, so Du einen Vorschlag unterbreiten würdest, was für eine Lösung Du bezüglich der Problemstellung möglicherweise parat haben könntest.
Posted By: checkbutton

Re: DS USK 12 - 10/27/05 17:29

Tut mir Leid, bislang arbeite ich noch mit A5, und das auch nur wenig.
Ich wollte es so ausdrücken, dass es jeder versteht, außerdem kann man nicht von vornherein davon ausgehen, dass es die Detail-Map ist, es könnte ja auch auf dem Skin sein.

Evtl. mehrere Skins machen und die dann ersetzen lassen, ich weis nicht, ob das möglich ist. Man könnte das auch mit mehreren Terrains lösen, aber das ist eben Ressourcen-intensiv.

Übrigens:
Quote:

Check, Du mußt ganz einfach lernen, Dich verständlicher auszudrücken.
Du arbeitest doch hoffentlich auch mit dem Gamestudio und spielst hier nicht nur den Mod, oder täusche ich mich da?



Soetwas muss ich mir nach bald 5 Jahren hier im Forum nicht von dir bieten lassen. Es war zwar keine direkte Beleidigung und dennoch solltest du vielleicht etwas mehr Respekt zeigen. Es tut mir Leid, wenn ich mich nicht gementsprechend ausgedrückt habe, so dass es von vornherein klar ist, was ich meine.
Posted By: Shinobi

Re: DS USK 12 - 10/27/05 23:23

Sieht sehr gut aus Omega ich mag den Stil und die Grafiken sind zum Preis/leistungs Verhältniss auch ganz ok wie ich finde.

Was Realität und Proportionen angeht , würde ich sagen das das in diesem falle gar nicht so genau sein sollte(muss) , denn ich denke das Omega es hier einfach nur auf fun und zwischendurch action angelegt hat . Genau diese Mischung versuche ich auch in meinen Projekten rüberzubringen (was mir hoffendlich auch gelungen ist).

Weiter so Omega und viel glück beim Verkauf.
Posted By: Zapan@work

Re: DS USK 12 - 10/28/05 07:19

Schickeres Terrain in allen Aufloesungen(nahe am Boden, weit weg), Google: "Texture bombing". Sehr feine Sache, benoetigt "leider" entsprechende Shader.
Posted By: EX Citer

Re: DS USK 12 - 11/03/05 13:19

Hey, das mit dem Rock´n Roll ist ne nette Idee Yo, das stell ich mir lustig vor: Er hat große Kopfhörer auf und hört Rock´n Roll während seiner Einsätze und kaut dabei Kaugummi. Ab und zu trägt er dann noch Kottletten oder ne Perücke und/oder ne Sonnenbrille.
Dann hat er noch coole toonige Sprüche. Die nackten Girls könnten auf den verschiedenen Flugzeugen geairbrusht sein. müssen ja nicht immer moderne Flieger sein. Oder Sammelkarten die in den FLugzeugen rummliegen. Umso weiter man kommt umso heißer und mehr.

EX Citer
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