StarBotsTactics Bilder

Posted By: preacherX

StarBotsTactics Bilder - 08/10/07 20:05

Hi zusammen!

Seit längerem arbeite ich an einem neuen Projekt.
Es wird ein rundenbasiertes Strategiespiel im Stile von FireEmblem
und AdvanceWars - nur im Weltraum wie man erkennen kann.

Freue mich auf eure Feedbacks!





















Es gibt noch keine offizielle Website von dem Spiel, gebe aber Bescheid,
sobald dies passieren wird... Das Spiel wird ungefähr 30 Missionen für
1 Spieler enthalten, eingebettet in einer spannenden Story versteht sich.
Ein Multiplayer-Part ist auch geplant. Da ich mit der Entwicklung nur in meiner
Freizeit vorankomme, dauert es wohl noch bis Ende 2008, bis es fertig wird.
Na ja, 5 Missionen sind bisher integriert.

Ein weiteres, zu 98% abgeschlossenen Projekt von mir gibts auf www.biblefighters.com zu sehen, "GetTheWord", eine biblische Tetris-Variante
für die christliche Biblefighters-Serie. Leider gibts dafür noch keinen Publisher...

Wie dem auch sei, GameStudio ist einfach super!
Posted By: Inari

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/10/07 20:15

sieht verdammig gut aus, respekt
gibt es eine kleine Demo? oder ein Video
das man einen besseren Eindruck vom Spiel bekommt????

Weil auch, ´´Zug des Gegners´´?!
wie wird das Spiel gespielt?
Posted By: exodusX

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/10/07 20:44

super!!!!
Posted By: EX Citer

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 05:55

Hmmmm... Zu den Screenshots kann man spielerisch noch keine Kritik geben.

Aber um zwei Negativkritiken loszuwerden. Ein Bibeltetris zu machen halte ich für ein ausgesprochenes fail. Bibel und Videospiele haben nichts gemeinsam, genauso wenig wie Kinder und Bibel zusammen passen. Solche Spiele sollten verboten werden (solche => Spiele mit realen Religionen).

Und zu diesem Spiel kann ich nur aus eigener jahrelanger Erfahrung sagen, Mangastil zeichnen ist ein großer Fehler, weil man dadurch Zeichnen verlernt bzw es nie lernt. Manga hat soviele verständnis Fehler (bzw kein Verständnis) sowie keine Kreativität das ich es als 0 können bezeichne.

Also hier mal ein paar verständnis Fehler und kreativitätsmangel:
1) Die Knallbunten farben sind toll... für 1 Tag. Danach werden sie sehr schnell langweilig. Außerdem sind die Farben nicht besonders haptisch.
Undbunte Farben haben nähern sich Braun an. Und Braun ist die haptischste Farbe.

2) Charactere sehen IMMER gleich aus. Egal wer sie zeichnet. Jeder Mangazeichner könnte sie gezeichnet haben. In der Regel unterscheiden sich die Charactere untereinander nur durch die Haarfarbe und Kleidung.
Chun Li zum Beispiel würde kein Mensch ohne ihre Kleidung und HaarPummelDinger erkennen. Deswegen ist Manga das krasseste fail. Ariel von Disney erkennst hingegen immer, egal, welche Kleidung und Frisur, genauso wie Chel und viele andere nicht Manga Charactere.

3) Perspektive. Manga hat viele Elemente die perspektivisch falsch sind. Und das Wissen die meisten Manga-Zeichner nichtmal.

Ich hab ja auchmal Manga gezeichnet. Um genau zu sein ich war sogar einer der größten Mangafans. Seit 1990 (Mauerfall) habe ich alles über Manga gesammelt was ich kriegen konnte. Auch schon vorher hatte ich einen japanischen Freund, aber das zählt mal nicht.
Dann bin ich ein Jahr in Japan zur Schule gegangen, wo ich die Erkenntnis bekam, das hinter Manga weniger Steckt als ich erhofft hatte. Dann lernte ich andere Zeichenstyle und entdeckte die vielen Fehler in der Mangazeichnung. Natürlich sind Fehler erlaubt und können ja was tolles sein. Aber wenn man eine Überdosis Manga abbekommen hat, ist man froh über die Kreativität in US und EU Comics.

Mach was du willst.
Posted By: Germanunkol

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 11:12

Wow... ich bin von Ex Citers meinung total überrascht worden. Ich wollte so ziemlich das gegenteil von dem was er meint schreiben.
Ich als Pfarrerssohn hab gar nichts gegen ein bibel tetris zu sagen. Ob man kindern religion zeigen sollte oder nicht, darüber streit ich mich mit niemandem, außerdem tut da meine ansicht nichts zur sache.
Ich bin überhaubt kein fan von manga. ich hab mal dragonball geschaut, als ich ziemlich jung war, sonst aber gar nicht. Trozdem finde ich den stil super. Es passt alles zusammen, finde ich. Ob du die farben so krass halten willst ist deine sache, da hat ex citer vielleicht recht, obwohl ich es ganz schön finde. Wie gesagt, mir gefällt der stil.
Ich muss ihm allerdings recht geben: manga charactere sehen sich oft zum verwechseln ähnlich. aber wenn deine haarfarben alle unterschiedlich sind, denk ich dass das schon hinhaut.

Sieht sehr fortgeschritten und meiner meinung nach professionell aus! viel glück beim Mutliplayer teil!
Gute arbeit!
Micha
Posted By: frazzle

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 11:46

Looks great indeed, the cartoony style makes to pictures complete

Cheers

Frazzle
Posted By: Uhrwerk

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 15:40

Sag mal, will Darius wirklich einen "Panzerbecher" losschicken??
Posted By: EX Citer

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 18:55

Das ist ja geil! Schick gleich die "Untertassen" hinterher
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 19:42

Der "Panzerbecher" ist nur der Anfang,
wartet bis ihr die "Gabelzerstörer" seht!

Scherz beiseite, vielen Dank für eure Kommentare!
Eine Demo habe ich für Anfang 08 geplant, ein Video kriege ich
bestimmt früher hin...
Mangas sind wirklich nicht jedermanns Sache, aber ich finde sie sehr gut
wenns darum geht Geschichten spannend und lebendig zu erzählen.

Noch etwas zum Spielablauf:
Man steuert seine Einheiten wie beim Schach rundenweise, d.h. ich habe
genug Zeit um meine Flotten zu bewegen und angreifen zu lassen oder ggf.
bestimmte Specials einzusetzen. Die Einheiten haben verschiedene Eigenschaften
wie Angriffsstärke, Schildenergie oder Tempo. Diese muss ich im Hinterkopf
behalten, um das Spiel für mich entscheiden zu können.
Habe ich all meine Einheiten eingesetzt, so ist der Gegener am Zug mit seinen
Flotten.

Ein wichtiges Element im Spiel werden die Commander sein, sie können
individuell für verschiedene Flotten benutzt werden und verstärken diese
mit speziellen Eigenschaften. Außerdem kann ich auch neue Einheiten bauen.

Na ja, melde mich wenns was neues gibt!
Posted By: RedPhoenix

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/11/07 20:55

Klingt wirklich gut, ich dachte schon die Zeit der rundenstrategiespiele wäre vorbei. Aber mit einer guten Idee wird sicher was gutes draus. Sieht auf jeden Fall schon mal vielversprechend aus.
Posted By: Tempelbauer

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/14/07 08:57

wahnsinn
kann auf den release eines videos/demo kaum warten
klasse grafikstil
Posted By: Frederick_Lim

Re: StarBotsTactics Bilder - 08/19/07 11:27

I am so jealous of the art work. Impressive!
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 08/29/07 09:05

Hallo!

Habe jetzt mal ein kleines Video von der ersten Mission hochgeladen...
es kommen dort noch keine Gegner vor, aber für einen kleinen Einblick
sollte es reichen. Andere Missionen werden folgen...

StarBotsTactics DemoVideo1
Posted By: Germanunkol

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 08/30/07 18:56

Also, erst mal bleib ich bei meiner meinung, dass es super aussieht. Schon richtig gute qualität.
Kritik:
- nach "Zug des Spielers" wechselt für meinen geschmack die musik zu abrupt zu der normalen hintergrund musik. beide sounds sind gut, aber der übergang sollte langsamer sein.
- Das mit dem ranzoomen ist ne gute idee, damit man sieht was passiert. Es ist manga stil, desswegen reichen die grafiken so. Was ich noch verbessern würde sind die effekte, mit denen die asts weggeschossen werden...

Mich interessiert vorallem auch die AI des gegners... wie läuft das?
Ich vergleiche das spiel mal mit Civilization III, weil das DAS rundenbasierte spiel ist (ich kenn kein bekannteres^^). In Civ III kann man arbeiter etc automatisieren. Das fänd ich ne gute Idee, wenn es genug zu tun gibt für die arbeiter (und in nem richtigen strategiespiel sollte es für arbeiter viel zu tun geben, finde ich).
Resourcengebiete sind hier irgendwie noch nicht allzu viele verschiedene zu sehen. Ich fänd es genial, wenn wie in Civ III viele verschiedene Resourcen abgebaut werden können, is aber eine eigene Vorliebe (ich glaub das wort hab ich noch nie benutzt... stimmt das so?).
Was mich noch interessiert: wie bekommt man mehr gebiet? Du hast die gebiete graphisch super dargestellt... aber wie kann man in andere gebiete gehen? Einfach weiterlaufen? oder erst erkunden?
Und was kann man alles bauen? Stationen? Schiffe? Werften? Sateliten?
okay, genug genervt...

Weiter so!!
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/01/07 14:25

Hi!

Danke fürs Feedback, es werden sich auf jeden Fall bis zur Fertigstellung
noch ein paar Dinge ändern, vor allen Dingen was die Effekte angeht.
Mit Civ.3 kann man das Spiel jedoch schlecht verleichen, SBT ist längst nicht
so komplex und konzentriert mehr auf Kampfaspekte und die Entwicklung der Charaktere - eben so wie FireEmblem auf dem GameCube/Wii. Neue Gegenden
erforscht man auch nicht direkt. Du siehst eine Karte von der
aktuellen Mission, über deren Grenzen man sich nicht hinwegsetzen kann.
Je nachdem, wie schnell und effektiv du eine Mission beendest, gibts
Erfahrungspunkte. Damit kannst du deine Commander aufleveln und so deren
Flotten verstärken. Zum Bauen gibt es drei Grundtypen: Flotten, Flagschiffe
und Stationen.... back to work!

P.S.: "Vorliebe" ist richtig!
Posted By: Error014

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/01/07 15:34

Okay, ich hab mir das Video angesehen - ich bin doch beeindruckt. Das hat eine Menge Potential! Und die Ähnlichkeiten zu Advance Wars und noch mehr zu Fire Emblem sind unverkennbar (obwohl ich nur den DS bzw. GC-Teil gespielt habe). Ich bin zwar kein Profi in diesem Genre, aber Spaß macht es allemal - gut zu sehen, dass das Genre noch nicht ausstirbt!

Nun aber zur Kritik! Ha!

Die erste Charaktergrafik (erste Sekunde, "ZUG DES SPIELERS") sieht ein bisschen komisch aus. Damit will ich keine grundsätzliche Abneigung zu dem Stil ausdrücken, wie Exciter das heir getan hat - der Stil ist ja mittlerweile sehr beliebt, gerade auch bei Leuten, die gerne Videospiele kaufen, somit schon rein wirtschaftlich eine gute Wahl . Aber irgendwie passt hier und da was nicht. Ich bin leider kein Grafiker, aber manchmal scheinen die Augen falsch platziert, die Haare zu "breit" oder das Gesicht deformiert zu sein. Es ist nicht so schlimm, wie es hier klingt, dennoch könntest du da vielleicht noch was verbessern.

Die Grafiken unten, die die Einheiten darstellen, haben ja diesen netten "herumwackel-leucht"-effekt, der dir auch grundsätzlich gut gelungen ist, wie ich finde. Er ist aber etwas übertrieben, zumindest, was das selbstleuchten betrifft. Gerade bei dem Porträt des blauhaarigen Kerls fällt es auf: Da ist das Gesicht und ein Teil der Haare teilweise komplett weiß. Wenn du kannst, dreh den Effekt - zumindest bei den Gesichtern - etwas runter. Ansonsten ist er aber gut gelungen. Überhauptscheinst du ein Freund des "bright"-Flags zu sein... Vielleicht kannst du das ja etwas entschärfen?

Der wichtigste Kritikpunkt: Die Steuerung. Die scheint ja total von Fire Emblem übernommen zu sein. Am PC würde ich so ein Spiel aber lieber mit der Maus steuern. Auf Einheit klicken, auf Zielfeld klicken, auf Anweisung im Fenster klicken, fertig. Das scheint derzeit noch über Tastatur bzw. Gamepad gesteuert zu werden. Sieht aus, als könnte man es so gut steuern, aber dennoch wäre mir die Möglichkeit der Maussteuerung lieb.

Schade, dass man von den größten Herausforderungen dieses Genre nicht viel sehen konnte: Der KI (oder AI, wenn du lieber englische Abkürzungen hörst). Weder gab es große Herausforderungen in der Wegfindung (muss sie sich vll. erst in eine andere Richtung bewegen (um ein Feld herum), um zum Ziel zu kommen?), noch hat ein Computergegner eine eigene Strategie verfolgt. Das macht mir im Moment am meisten Sorge. Hast du denn schon mit der KI/AI angefangen?

Nach dem Angriff kommt ja, in klassciher FireEmblem-Manier, eine hübsche Sequenz - aber oh Himmel, mit Ladezeit? Und dann auch noch so eine lange? Das würde mich aber tierisch nerven. Zugegeben, man schaltet die Sequenzen sowieso als erstes ab, aber dennoch solltest du hier eine andere Lösung finden - zum Beispiel, dass du kein neues Level lädst, sondern einfach in 1000 Quants Entfernung die nötigen Entities erstellst und die Kamera dorthin bewegst. Solche Tricks eben
So ganz verstehe ich die Anzeige mit der Zahl übrigens nicht. Sie zählt zeitverzögert herunter und nicht in dem Moment, in dem ein Asteroid getroffen wurde und sich verabschiedet... Aber vielleicht ist dsa ja auch so geplant??

Was ist überhaupt das Ziel der Mission? Alle diese Asteroiden zerstören? Das wäre ja etwas langwierig.

Ansonsten ist das ganze schon sehr vielversprechend. Es passt alles zusammen und scheint zu funktionieren. Sogar die Musik gefällt mir, obwohl die übergänge zwischen den Tracks, wie bereits angesprochen, überarbeitet werden könnten. Solange ich aber keinen Beweis für die Existenz einer KI/AI gesehen habe bin ich aber trotzdem etwas skeptisch, was die Fertigstellung des Projekts betrifft.
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/02/07 18:03

Stimmt, Bright benutze ich sehr häufig!
Die Helligkeit bei der Einheitenanzeige variiert, es gibt auch Momente,
wo man das Gesicht richtig sieht, aber vielleicht stelle ich das ein bißchen runter.
Steuerung mit Maus ist zur Zeit tatsächlich nicht integriert, werde ich mir
aber, wie auch mit den Ladezeiten, überlegen.

Tja, die KI ist wirklich ne Herausforderung, aber ich versuche demnächst ein
Video hochzustellen, wo man es mit dem "Imperium" zu tun kriegt und was sieht.
Zur Zeit sind die Gegner mit 2 KI-Modi ausgestattet:
a) warten, bis ein Gegner in Zugreichweite kommt und dann angreifen
(z.B. der "Bossgegner" oder um bestimmte Stationen zu sichern)
oder b) in die Richtung des Gegners bewegen, der am schnellsten erreichbar wäre (inkl. Hinderniserkennung).
Zugegeben, is noch nicht perfekt, aber ich hab ja auch noch ein bißchen Zeit bis zur Fertigstellung....

Die Anzeige bei den Kampfsequenzen ist so geplant.

Die 1. Mission ist einfach und soll zum Einstieg die Grundfunktionen erläutern.
Der Spieler soll ein paar Schrottteile mit seinen TecBots aufsammeln, welche zum Bauen neuer Schiffe benutzt werden können. Asteroiden kann man abschießen, ist aber nicht notwendig. Da man u.a. nach Zeit bewertet wird, sollte man Umwege vermeiden und die TecBots von Commander Jazz anleiten lassen. Diese verleiht nämlich der Einheit, die sie anführt, einen Tempobonus.
In der nächsten Misison geht es darum, ein paar geflohene Sträflinge vor imperialen Jägern zu retten, aber, demnächst mehr!
Posted By: thegamedesigner

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/07/07 14:45

Wow, looks very good, I cant wait to play a tactics game made with gamestudio, I have always wanted to make one, but never got around to trying.

I must say, very pro looking, congrats.

Could someone give a very quick run down on the controls, ect, for the english people out here?

Thanks,
thegamedesigner.

EDIT - Could not find a/the demo? Is there one? ??
Posted By: Ran Man

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/08/07 00:29

Need a demo or a movie to go this this one preacher X.

It's hard to judge anything with screenshots alone.
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/08/07 07:56

Hi RanMan!

My english is not the best, but Im trying.

Well, I already posted a small video!
StarBotsTactics DemoMovie 1

There you see the first mission where you just have to collect
some things to check out the controls.
Another videos where you see fights with enemies will also come...
The game is still work in progress, it is completed to 15 %.
Posted By: Ran Man

Re: StarBotsTactics Video Mission1 - 09/08/07 16:34

Oh I see, nice video!

I like the end of it, where it goes ka-boom!

Nice job.
Posted By: preacherX

Re: StarBotsTactics Bilder - 02/24/08 22:20

Hi! Hier gibts zwei neue Videos, wo man auch die Gegner in Action sehen kann!
In dieser Mission geht es darum, ein Portal des üblen Imperiums zu zerstören...

Video_Mission4_1

Video_Mission4_2

Die Demo verschiebt sich auf wahrscheinlich Ende 2008... hoffe ich...

--------------------------------------
Hi there!
Here are two new videos where you can see some enemies in action!
The goal in this mission is to destroy a station of the bad empire...
A demo will come at the end of this year... I hope so
© 2023 lite-C Forums