Sound anhalten/starten

Posted By: Wicht

Sound anhalten/starten - 02/21/07 14:22

Wäre es möglich, einen Sound ab einer bestimmten Stelle abzuspielen? Also ganz analog zu der Funktion ent_animate. Da muss ja auch nicht zwangsläufig die Animation bei 0 beginnen.

Folgendes habe ich dabei im Sinn: Nehmen wir an, ein Charakter sagt einem irgendwas. W#hrenddessen drückt aber der Spieler die ESC-Taste, um evtl. im Menü die Steuerung anzupassen. Wenn dann der Spieler das Spiel fortsetzen möchte, sollte der Charakter ab dieser Stelle weitersprechen, an der vorher unterbrochen wurde.
Posted By: HeelX

Re: Sound anhalten/starten - 02/21/07 14:30

Look at the beta page, it has been already implemented.
http://www.conitec.net/beta/snd_pause.htm

Quote:


snd_pause (var handle);

Suspends the playing of the sound with the given handle.

Paramter:
handle - Handle des Sounds

Example:

SOUND wave_snd = "wave.ogg";
var wavehandle;
...
wavehandle = snd_loop(wave_snd,50,-75);
wait(-3);
snd_pause(wavehandle);
wait(-3);
snd_start(wavehandle);
wait(-3);
snd_stop(wavehandle);





Cheers,
Christian
Posted By: Wicht

Re: Sound anhalten/starten - 02/21/07 14:34

Sehr schön. Danke.
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