Neuer Partikeltyp

Posted By: Superku

Neuer Partikeltyp - 08/01/12 22:57

1) Unterhalb sind die drei Partikeltypen BEAM, normal und STREAK zu sehen. Ein vierter Typ, bspw. namens CAPSULE, käme mir sehr gelegen, welcher im Grunde wie ein normaler Partikel agiert, dessen exakte Mitte aber wie bei BEAM um vel_xyz gestreckt wird (s. Bild). Momentan versuche ich stets, diesen Look mit BEAM und STREAK kombiniert zu erreichen, aber nur mit mäßigem Erfolg. Wenn es dieser Vorschlag auf die Liste schaffen sollte, verstehe ich es, wenn er nur eine sehr geringe Priorität erhält.




2) Wäre es nicht möglich, mittels 3D Partikeln solche mit Winkeln (zumindest "angle" als Eigenschaft) zu realisieren? Dann könnte man viel dynamischere Effekte schreiben und auf eine Emulation mittels Sprites verzichten.
Posted By: MasterQ32

Re: Neuer Partikeltyp - 08/02/12 06:54

1) Signed
2) Signed

Bin ich voll und ganz dafür!
Posted By: jcl

Re: Neuer Partikeltyp - 08/02/12 15:11

Partikel können keine Winkel haben, aber eine Art Kapsel für Beam und Streak hätte in der Tat Vorteile. Wir überlegen uns, wie man das realisieren könnte.
Posted By: Superku

Re: Neuer Partikeltyp - 08/02/12 17:31

Das klingt gut, danke. So wie ich das verstehe, sind die 3D Partikel bei BEAM und STREAK einfache Meshes, die entlang vel_xyz ausgerichtet werden. Demnach dachte ich, dass man diese auch (in Zukunft) benutzen könnte, um die Partikel bspw. zur Kamera auszurichten und mittels angle Parameter zu drehen/ "rollen".
Posted By: FBL

Re: Neuer Partikeltyp - 08/02/12 17:39

Gut ich hab keine Ahnung, wie die Partikel nun implementiert sind - aber hätte man evtl. irgendwie eine Chance, da mit Shadern was zu "drehen" (im wahrsten Sinen des Wortes)?
Posted By: jcl

Re: Neuer Partikeltyp - 08/03/12 09:21

BEAM und STREAK sind keine Partikel, sondern aus Sprites zusammengesetzt. Die können Sie drehen. Partikel dagegen haben keine UV-Koordinaten, so dass eine Drehung sinnlos wäre.
Posted By: FBL

Re: Neuer Partikeltyp - 08/03/12 16:31

So this means...

1) oriented Beam and Streak particles could easily be rotated and adding pan/tilt in future would be possible?
2) By having Beam/Streak like particles which are actually ignoring(!) velocity (meaning beam/streak effect is not even visible), it would be possible to have slower but independently rotatable normal looking particles which can be moved with any velocity we like?
3) when?
Posted By: jcl

Re: Neuer Partikeltyp - 08/03/12 16:48

I believe rotating sprites were implemented in 1996.

http://manual.3dgamestudio.net/particles_c.htm
Posted By: FBL

Re: Neuer Partikeltyp - 08/03/12 18:11

ugly grin

But ok... will do. As long as the project is not written in C++ only using the engine DLL.
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