Mal eine ganz bescheidene Frage?!

Posted By: KitharaDiana

Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:06

Hi ihr lieben!

Ich habe mal eine paar fragen an euch, ihr seid ja wie ich gelesen habe Cracks hier und zwar folgendest ich bin leider nur eine 3D Designerin und will meine 3D Modelle einbinden aber Gamestudio quakt rum und meinte es kann keine 64K Modell anzeigen. Was bedeutet dies?!

Dann habe ich noch eine Frage, ich will ein Portal bauen wie Secondlife, Redlight Center und Secret City. Geht das überhaupt mit Gamestudio? Allerdings finde ich die Spiele Figuren etwas Eckig und kantig. Wie kann man das Problem lösen? Und gibt es vielleicht eine Version von Gamestudio 7 wo auch 64K Modelle eingebunden werden kann.

Wäre echt lieb wenn einer mir meine Fragen beantworten könnte.

Gruss KitharaDiana

Posted By: Pappenheimer

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:22

Ich weiß nicht, was ein 64k modell ist, kannst du beschreiben, welche Dateiendung Dein Modell hat oder in welchem Programm es hergestellt ist?

Das 3DGameStudio verwendet ein eigenes Modellformat mit der Endung mdl im Spiel.
Wahrscheinlich wirst Du Deine Modelle in Modellierprogramm umwandeln müssen.

Wenn Du so etwas vom Aufwand her so riesiges wie "Second Life" planst, kannst Du dafür nicht das 3DGameStudio verwenden - allerdings ist das insgesamt ein Aufwand, den man als Einzelperson ohne eine Menge Geld und ein erfahrenes Team nicht erst versuchen braucht.
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:29

Okay! Also ich habe es importiert als *.3ds Modell und abgespeichert als mdl. Also in meiner Libery aufgenommen. Entweder so denke ich mir das sind zu viele Vertex drin oder die software unterstützt das vielleicht auch nicht. Nein natürlich nicht in dieser Dimension wie Secondlife, habe hier für einige Geschäftspartner sitzen die das Geld zu verfügung stellt.

Aber was für Software nimmt man da, ich habe für Secret City oft die Location gebaut und die nehmen dafür Quark aber dies ist mir zu steif und auch zu kantig.

Posted By: Pappenheimer

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:34

Wieviel Vertices sind es denn? Du musst bedenken, das in einer Spieleumgebung nur eine begranzte Anzahl von Vertices und Modellen dargestellt werden können, wenn das Spiel flüssig laufen soll. Bei Projekten wo das Ganze als Video oder Bild ausgerechnet wird, ist das nicht das Problem.

Das ist der Unterschied zwischen "Echtzeitdarstellung" wie in Spielen und anderen Darstellungen von 3D-Grafik.
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:39

Es sind exakt 230211 Vertices
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:46

Was ist mit der Software Blender, die scheinen ja ein anderes Verfahren zu verwenden. Wenn ich mir die Software genauer betrachte.
Posted By: Schmerzmittel

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:46

Ach herje.

Das sind einige zu viele!

Ich gehe davon aus, dass du dein Model in 3D Studio Max modelliert hast und dann mit einer SMOOTH funktion geglättet hast.

So wie bei Maya. Das Problem ist hier, dass es zu viele Vertices sind und A7 spuckt dir dann die 64K Meldung aus. Das selbe Problem hatte ich bei einem Terrainmodel.

Ein Terrainmodell-Abschnitt von mir besitzt genau 12800 Vertices oder 12800 Faces. Damit kommt die Engine noch klar. Darüber wirds brenzlig.

Aber ein modell kann auch mit nur 2700 Faces noch gut aussehen. Die Edges werden bei A7 sowieso auf smooth gesetzt.
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:50

Ja das Modell wurde mit 3D Studio Max gemacht, okay die SMOOTH Funktion habe ich allerdingst nischt gemacht *grins*

Gut davon habe ich schon mal gehört das man dann das Fenster und die Akteure dann kleiner Darsellen muss damit sie dann wieder gut ausschauen.
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:56

Dann stellt sich natürlich die Frage, wie es mit den Bones ausschaut, damit die figur animiert werden kann. Wenn ich komplette Bewegungsabläufe speicher unter Wavefront speichert er mir die einzelnen Obj Datein ab. Also habe ich sie in ein bhv abgespeichert. Aber wie kann ich diese Bones dann an mein Modell Tackern in Gamestudio oder ist das nicht möglich.
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 14:59

Naja und dann die letzte Frage, wie ist das gemeind mit den Texuren, Gamestudio schreit ständig das die Texturegrösse keine 2x Grösse hat.
Posted By: Schmerzmittel

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 15:06

Für Animationen kannst du natürlich Bones verwenden.

MED besitzt einen Importer für FBX Dateien. Nur leider funktioniert der bei mir nicht richtig.


Ich animiere meine Modelle in Maya. Für Maya gibt es ein Script, dass dann das Modell exportiert. Die Animationen werden als Vertices-Animationen gespeichert. Hat einen Vorteil, du hast alles was du brauchst schön zusammen. Der Nachteil ist, dass du halt keine Bones hast und diese dann per Script verändern kannst.

Aber das ist mal dahin gestellt.

Für 3DSMax gibt es unter http://www.malabar.tv/mlbr/max2gs2.htm
ein Plug in für 3DSMax. Damit kannst du schön Objekte exportieren. Ob das aber noch geht weis ich nicht, da ich kein Max benutze.


Bei den Texturen erscheint die Meldung, wenn die Textur nicht die Potenz von 2 hat.
Eine Textur muss haben 32x32, 64x64, 128x128, 256x256...usw.
Als immer mal zwei. Gute Auflösung erziele ich bei einer 1024x1024 Textur.

Ich hoffe das war jetzt nicht zu umständlich smile
Posted By: KitharaDiana

Re: Mal eine ganz bescheidene Frage?! - 11/10/08 15:37

Ne das war schon sehr gut erklärt, also nicht vom prinzip je kleiner die Texture um so rechnerfreundlich die software. Hmm okay ich probiere das mal mit 3D StudioMax aus, gebe dir gerne dann bescheid.
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