Skybox und andere Weltraumfragen

Posted By: Neoxit

Skybox und andere Weltraumfragen - 09/23/12 11:57

Heydiho!

Vllt kennen einige die X-Serie.
Zu meinem Problem:



Wie ihr sehen könnt sieht die Skybox scheiße aus (auf gut deutsch).

Allerdings ist dies bereits eine Skybox im format 1024 x 6*1024

Und das ist mir irgendwie schon fast zu groß. Die sterne in der Ferne sind mir hier schon viel zu verpixelt. Mir fehlt das detail in der ferne. DIe frage ist wie ich das am besten zu bewerkstelligen habe und ob es da tricks gibt wie ich diese detaillierter aufbauen kann. Zusätzlich würde ich gerne auch sprites auf die skybox "kleben". Eventuell ist das ja die gleiche vorgehensweise für eine Detailliertere skybox. Bei den X³ teilen sieht man auch noch in der Ferne Nebel o.ä. und das recht hochauflösend.

Desweiteren habe ich die frage, wie und ob man PLaneten, sonnen oder ähnliches eine art "Glow-Effekt" zuweisen kann. Damit es alles nicht so nach Plastik ausschaut.

Dann ist dort noch das allgemeine nutzen der Lichter.
Ich würde gerne die Sonne o.ä. natürlich als wichtige dynamische lichtquelle nutzen. Ist es möglich einem Entity also selbst als lichtquelle zu nutzen? Ich hoffe ihr wisst was ich meine.

Weitere fragen habe ich jetzt gerad schon verdrängt, allerdings komme ich bestimmt noch einmal drauf. Werde es euch dann wissen lassen laugh

Greetings
Neoxit
Posted By: MasterQ32

Re: Skybox und andere Weltraumfragen - 09/23/12 12:07

zu der frage mit den lichtern + entity:
klar, das ist der einzige weg in gamestudio, dynamische lichter zu erzeugen laugh
einfach entity.lightrange > 0 setzen und sie leuchtet
mit entity.blue,green,red kannst du dann die lichtfarbe einstellen

ich würde bei so einem projekt keine skybox nutzen. du kannst per partikel einen weit cooleren sky-effekt machen, der sterne darstellt. diese sind dann immer scharf und können sich bewegen/größentechnisch variieren.


versuche mal, bei deinem planeten mit den material-Eigenschaften rumzuspielen und les dir mal im Manual den Einträg über MATERIAL an. da kannst du ziemlich viele lichteffekte und sowas einstellen (glanzpunkt, ambient-farbe, diffuse farbe, ...)

solche nebel lassen sich auch mit sprites/partikeln sicher ganz gut erstellen
Posted By: Neoxit

Re: Skybox und andere Weltraumfragen - 09/23/12 12:22

Okay, also doch Sprites. Wie läuft das denn aber ab, das diese Sprites sich genau so verhalten, wie die Skybox? Ich möchte ja nicht irgendwelche Objekte hinter den Sprites verstecken. Ich hab mal irgendwo gelesen das man die Skybox zusammen mit der Playercamera gleich bewegen soll, das kann ich mir allerdings nicht als beste lösung vorstellen. Also sind Entitys die dann die lichter erzeugen automatisch auch Dynamische lichter? Da ich ja ein wenig acht geben möchte bzgl ungewollter Shader artifakte. laugh
Posted By: Espér

Re: Skybox und andere Weltraumfragen - 09/23/12 13:30

Keine Sprites!
Partikel!!!

Sprites sind auch nur Entities, und sind nicht so performanceschonend wie Partikel (von denen du tausende anzeigen kannst)

siehe dazu:
+ http://www.conitec.net/beta/aent-effect.htm
+ http://www.conitec.net/beta/particles_c.htm
+ Oder suche nach *PARTICLE* in der manual
Posted By: GameScore

Re: Skybox und andere Weltraumfragen - 09/23/12 14:21

hier ein shader für planeten
sieht gut aus damit

planet shader
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