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Wasser erstellen #84667
08/05/06 18:44
08/05/06 18:44
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aectann Offline OP
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aectann  Offline OP
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Hallo, alle miteinander. Ich bin neu hier, bin asoluter Newbee mit 3dgs und bin verzweifelt . ich verbrachte dem ganzen tag im Google, aber habe keinen Tutorial fürs Wasser gefunden. Daher meine Frage, wie erstellt man das Wasser im 3dGS ... ist mir total ernst. Also wenn jemand sich bischen Zeit nimmt um mir die Frage zu beantworten wäre ich sehr dankbar....

Re: Wasser erstellen [Re: aectann] #84668
08/05/06 19:03
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TimeOut Offline
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TimeOut  Offline
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Am einfachsten ein block erstellen, in passable machen und ihm eine Wassertextur von den Standard WAD zuweisen.
2. Möglichkeit. Ein Model oder eine map Entity erstellen ihm eine Wassertextur geben und das Model oder die Map entity passable und transparent machen.
3. Shader, geht erst ab a6 Commercial hilfe gibts im Shader Forum.


Athlon 64 3700+ 2048 MB DDR PC400 Dual Corsair XFX Geforce 7800 GT A6 Commercial 6.4
Re: Wasser erstellen [Re: TimeOut] #84669
08/05/06 19:06
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Artus Offline
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In AUM-Magazin Nr 34, gibt es ein Tutorial bei dem das Wasser und die Wellen mit einem Terrain gemacht werden

Re: Wasser erstellen [Re: Artus] #84670
08/06/06 10:21
08/06/06 10:21
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aectann Offline OP
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aectann  Offline OP
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Ich bedanke mich für die schnelle Hilfestellung.

Ich habe beide Metoden jetzt ausprobiert und habe paar weitere Fragen

1) Wie kriegt man dem "unterwasser" Effect hin damit innerha von Wasser nicht alles genauso aussieht wie ausserhalb)

2) Bei der AUM Magazin Methode sogar mit vorgefertigtem Script kommen bei mir twei warianten raus entweder die unregelmäßie Wariante wie im Beispiel mit viel zu grosser Amplitude, oder die gesamte Fläche bewegt sich wie ein Brett also bewegen sich alle Vertices parallel. Das rumprobieren an dem Script hat nichts gebracht, da habe ich einfach noch nicht das "Know How" also ich wolle fragen ob jemand ein Beispiel für dem Script hier posten kann, damit ich vergleiche was bei mir falsch ist.

und noch mal danke für die Hilfe


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