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Frage zu Bones #85399
08/10/06 11:07
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Hallo!

Diese Frage ist ins Besondere an jcl gerichtet.
Ich habe im Handbuch nachgelesen und auch im Beta-Forecast geschaut.
Habe aber diesbezüglich nichts gefunden.

1. Es gibt zwar vec_for_bone, aber wie kann ich die 3 Winkel eines Bones auslesen?

2. Ich versuche krampfhaft ein Modell mittels ent_bonemove und ent_bonerotate
zu verformen, doch alle an einem Bone "dran hängenden" Bones werden jedesmal wieder "resettet".
Ich versuche folgendes:

So sieht das Modell im urzustand aus:


So sieht es aus, wenn ich es per Script erstellt habe und in die gewünschte Form gebracht habe:


Wenn ich jetzt den rest des Modelles um Bone 2 drehen will, sollte es so aussehen:



-> sieht aber so aus:



Ich hoffe, jemand kann mir helfen.
MfG

Re: Frage zu Bones [Re: 3D_Train_Driver] #85400
08/10/06 12:10
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1. Mit ang_for_bone.

2. Sollte funktionieren - vielleicht haben Sie die Bones vorher resettet?

Re: Frage zu Bones [Re: jcl] #85401
08/10/06 23:54
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Habe Ihnen dazu ein Video geschickt.
Da stimmt irgendwas nicht.

Re: Frage zu Bones [Re: 3D_Train_Driver] #85402
08/11/06 07:46
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Danke, aber was soll ich mit einem Video? Anhand Ihrer Zeichnungen habe ich das Problem schon verstanden.

Schauen Sie in Ihrem Skript nach, wie Sie die Rotation machen und wann Sie die Bones zuruecksetzen.

Wenn Sie nichts finden, melden Sie sich noch einmal. Dass ein Bug in einer so haeufig benutzen Bones Funktion noch niemandem aufgefallen waere, ist ausserst unwahrscheinlich. Aber gegebenenfalls werde ich mir Ihr Projekt ansehen, um der Sache nachzugehen.


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