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Rasenmäher Spur #87501
08/25/06 18:37
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fogman Offline OP
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Ich habe einen Rasenmäher der über eine Wiese fetzt. Nun möchte ich sozusagen eine Fahrspur erzeugen, man soll also sehen, wo er lang gefahren ist.

Ich dachte schon daran, in gewissen Abständen transparente Modelle zu erstellen und diese auf den Boden zu legen. Aber eventuell hat ja jemand eine bessere Idee, möglichst "Shaderfrei" ?

Schonmal vielen Dank.


no science involved
Re: Rasenmäher Spur [Re: fogman] #87502
08/25/06 19:40
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Artus Offline
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im AUM 58(?) war so ein Script, wo Gras auf ein Terrain mit hilfe einer Colormap plaziert wurde.

Du könntest vieleicht den Weg des Rasenmähers auf die Colormap zeichnen und so das Gras einmal aufrecht und einmal abgemäht darstellen.

Re: Rasenmäher Spur [Re: Artus] #87503
08/25/06 19:46
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broozar Offline
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is garantiert viel zu langsam. wie wärs mit gras on impact invisible schalten? kannst es ja auch auf die räder begrenzent, indem du das event vor für ein modell aktivierst, das flag1 oder so gesetzt hat. nachteil: du brauchst viele einzelne grassprites.

Re: Rasenmäher Spur [Re: broozar] #87504
08/25/06 19:49
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Iron Chancellor Offline
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Ich glaube, die einzige Möglichkeit ist wirklich, transparente Sprites auf dem Boden zu erstellen. So ähnlich wurde in einem AUM mal beschrieben, wie man Fußabdrücke im Boden erstellen kann.

Re: Rasenmäher Spur [Re: broozar] #87505
08/25/06 20:26
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fogman Offline OP
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Die Idee mit Event_Impact ist wohl die idealste, da es nur eine kurze, gerade Strecke ist.
Vielen Dank!

edit:

Ich habe es mit einer Abfrage der Entfernung gelöst, da impact events nicht bei passablen Objekten funktionieren.
Aber Du hast mich auf die richtige Spur gebracht:



Last edited by fogman; 08/25/06 21:13.

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