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Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: hype] #91167
09/23/06 23:50
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Weil sie extrem langsam sind. Wirklich schnell und brauchbar sind sie nur auf models.


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Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Uhrwerk] #91168
09/24/06 14:31
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mal so als frage.. was ist daran parallax mapping?
bzw. gibt es überhaupt einen echten parallax mapping code für GS?
das wie auf den screen ist ja immer so, als würde die kamera, von oben, runter schauen.
aber es verändert sich halt nicht, wenn die kamera sich verändert... folglich verliert der parallax mapping shader jeglichen sinn...

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Samb] #91169
09/24/06 14:55
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Der Parallax Mapping Effekt ist eine Erweiterung der Bump Mappings und verändert sich mit sich bewegender Camera. Ein gutes Beispiel findest Du hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Offset_mapping


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Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Uhrwerk] #91170
09/25/06 13:57
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Kuck mal die Shader Collektion an, da siehst du wie geil Parallax aussieht. Is mehr oder weniger die Vorstufe von Displacement-Mapping.

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Uhrwerk] #91171
09/25/06 19:56
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Quote:

Der Parallax Mapping Effekt ist eine Erweiterung der Bump Mappings und verändert sich mit sich bewegender Camera. Ein gutes Beispiel findest Du hier: http://en.wikipedia.org/wiki/Offset_mapping



ja eben das tut er ja in den bisherigen 3DGS shader scripten NICHT.
daher verstehe ich nicht was das mit parallax zu tun hat.

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Samb] #91172
09/26/06 08:23
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Ich hatte auch einige Probleme mit diesem Shader und bin happy, dass ich Sphere gekauft habe, da funktioniert das tatsächlich (Texturen habe ich in viellicht 1-2 Stunden gebastelt, Farbe, Normalmap und Graustufenmap für die Tiefe). Das Ding ist wirklich nur ein Würfel, alles andere ist der Shader:





Frank


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Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Machinery_Frank] #91173
09/26/06 13:26
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wow^^

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: hype] #91174
09/30/06 09:39
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öhm mal eben frage zu sphere da man auch oft viel ärger davon/damit hört ^^.. wie ist die kompatibiliät zu 6.4 ?

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: DoC] #91175
10/01/06 16:08
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Sphere + 6.4 = nix, wobei man afaik "nur" den Scriptcode umschreiben müsste und nicht das Plugin selbst.

Sphere 2 wird allerdings auf 6.4 laufen.

Re: parallax mapping shader - hilfe! [Re: Sebe] #91176
10/01/06 18:30
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hmm interessant wann kommt denn version2 raus?gibts dazu nen thread?

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