problem ist ja folgendes:
du hast z.b. eine textur, das ist die wand,
dann eine, das ist der boden,
und noch eine, das ist die decke.
und weils so schön ist willst du noch eine zweite wand textur damit es nicht zu seltsam aussiehst.
entskin1-4 sind somit weg.
wie soll man nun noch normalmapping und co anwenden?
toll wäre es, wenn in der engine es so eingebaut wäre, das die erste textur das bild an sich ist, die folgende eine normal map für die textur davor ist und die nächste dann wieder ein bild usw.
also:
1. textur1
2. normalmap für textur1
3. textur2
4. normalmap für textur2
5. textur3
6. normalmap für textur3
...
wäre das technisch möglich oder würde da directX meckern?