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Packprogramm 3dgsPurePacker
#98695
11/14/06 16:47
11/14/06 16:47
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Joined: Jul 2006
Posts: 511 Germany,NRW
KMS
OP
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OP
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Joined: Jul 2006
Posts: 511
Germany,NRW
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Hi @all! Ein Freund von mir hat ein Packprogramm geschrieben,das in etwa wie Nacasy arbeitet,aber keinen Virenalarm auslöst.Es ist zur Zeit eine Betaversion,die aber einwandfrei funktioniert,habe selbst schon circa 20 Sachen damit gepackt. Entpackt wird wie bei Nacasy in eine temporäre Datei.Beim Packen kann man festlegen,ob bei Spielende die temporäre Datei gelöscht werden soll oder nicht.Für Screensaver darf diese natürlich nicht gelöscht werden.Hier der Downloadlink: Download
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Re: Packprogramm 3dgsPurePacker
[Re: KMS]
#98696
11/14/06 22:17
11/14/06 22:17
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Joined: Jun 2001
Posts: 1,004 Dossenbach
nfs42
Serious User
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Serious User
Joined: Jun 2001
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Dossenbach
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Hi KMS, Ein bißchen langsamer und weniger Features als GSTPacker  , aber funktioniert gut. 
Andreas GSTools - Home of GSTScript 0.9.8: lua scripting for A6/7/8 GSTNet 0.7.9.20: network plugin for A6/7/8 GSTsqlite 1.3.7: sql database plugin for A6/7/8 3DGS Codebase: 57 snippets || 3DGS Downloads: 248 files
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Re: Packprogramm 3dgsPurePacker
[Re: Machinery_Frank]
#98701
11/25/06 16:10
11/25/06 16:10
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Joined: Nov 2006
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Vielen Dank für das überaus positive Feedback zu meinen 3dgsPurePacker!
Das Programm soll es Hobbyprogrammierern ermöglichen, ihr Spiel samt Unterverzeichnissen in einer einzigen Exe-Datei zu packen und an andere weiterzugeben, ohne dass auf dem Zielrechner eine Installation erforderlich wird oder Einträge in der Registry vorgenommen werden.
Die erzeugte EXE-Datei wird auf dem Zielrechner unter C:\Windows\Temp in einem temporären Unterverzeichnis entpackt, das Spiel ausgeführt und nach Spielende das erzeugte Unterverzeichnis wieder entfernt.
Es eignet sich somit ideal zur Weitergabe eines Spiels, einer Demo oder eines selbst erstellten Screensavers.
Soll das temporäre Verzeichnis nicht entfernt werden, weil z.B. gespeicherte Optionen oder Spielstände erhalten bleiben sollen, kann das ebenfalls eingestellt werden.
Eine Verschlüsselung der Originaldaten erfolgt dabei nicht. Wer das benötigt, ist nach wie vor auf den Packer der teueren 3DGS-Pro-Version angewiesen.
Unter Windows XP oder 2000 kann auch ein eigenes Icon eingebunden werden (unter Windows 98 oder ME leider nicht). Das Icon muss aber exakt 32x32 Pixel groß sein, die Endung .ico haben und über maximal 256 Farben verfügen, sonst funktioniert die erzeugte EXE-Datei nicht. Als Icon-Editor und zum Reduzieren der Farben eignet sich z.B. IconEdit Pro. Wenn man kein eigenes Icon zuweist, wird das Standardicon des 3dgsPurePackers verwendet.
In Deutschland, Schweiz, Österreich und Luxemburg startet das Programm in deutscher Sprache, ansonsten in Englisch.
Der Einsatz ist unabhängig von der eingesetzten 3DGS-Version. Eigentlich können Spiele beliebiger Spieleengines damit gepackt werden, obwohl es in erster Linie zum Packen von 3DGS-Spielen entwickelt wurde.
Generell gilt: Wenn ein Spiel im Original läuft, wird die entpackte temporäre Version auch laufen, der Zielrechner muss nur die für das jeweilige Spiel erforderlichen Anforderungen erfüllen.
Ursprünglich habe ich den 3dgsPurePacker für meinen Freund KMS entwickelt, damit er in der Lage ist, seine selbst erstellten 3DGS-Spiele, Demos und Bildschirmschoner an andere weiterzugeben. KMS meinte, das Programm könnte auch für andere 3DGS-Spieleprogrammierer interessant sein und hat hier im Conitec-Forum einen Downloadlink zur aktuellen Beta-Version eigestellt.
Ich habe das Programm nach bestem Wissen und unter Windows 98/ME/2000/XP getestet. Wer es mag darf es gerne verwenden. Der Einsatz erfolgt jedoch auf eigene Gefahr. Da ich es kostenlos weitergebe, übernehme ich auch keine Haftung für evtl. Schäden oder Folgeschäden, die durch den Einsatz des Programms entstehen.
Im Prinzip ist der 3dgsPurePacker fertig. Was noch fehlt ist eine deutsche und eine englische CHM-Hilfedatei, die ich für das Release noch erstellen werde.
3DGS A7.85 Com
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Re: Packprogramm 3dgsPurePacker
[Re: Tracker]
#98702
12/05/06 19:23
12/05/06 19:23
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Joined: Nov 2006
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Mir ist noch ein Bug aufgefallen, dass der vom Entpacken belegte Arbeitsspeicher vor Spielstart nicht vollständig freigegeben wurde.
Diesen Fehler habe ich in der aktuellen Beta vom 4.12.2006 behoben.
Wer das Programm verwendet, sollte sich auf jeden Fall die aktuelle Beta herunterladen. Der Downloadlink von KMS enthält nun die korrigierte Fassung.
Für Erfahrungswerte, Fehlerhinweise und konstruktive Kritik, bin ich dankbar.
3DGS A7.85 Com
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Re: Packprogramm 3dgsPurePacker
[Re: Tracker]
#98703
12/09/06 11:29
12/09/06 11:29
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Joined: Nov 2006
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Ich habe noch das kleine optische Problem beseitigt, dass der Benutzerhinweis ">>> Bitte etwas Geduld <<< XYZ wird gestartet....." während dem Entpacken keinen Refresh erhielt und zerstört wurde, wenn man ein anderes Fenster darüberbewegte.
Die neue Beta vom 8.12.2006 habe ich noch einmal unter Windows 98/ME/2000/XP getestet. Sie funktionierte auf meinen Testrechnern problemlos und kann wieder über den obigen Downloadlink von KMS heruntergeladen werden. Die Downloadgröße der 3dgsPurePacker_Beta.zip beträgt 90 KB.
Für das Release fehlen jetzt nur noch die deutsche und die englische CHM-Hilfedatei.
Falls noch irgendwelche Unverträglichkeiten in Verbindung mit meinem 3dgsPurePacker auffallen, dann bitte hier Posten.
3DGS A7.85 Com
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