umm.. hat deine texturemap zufällig einen schwarzen strich?
ernsthaft: wie man links und rechts sehen kann, ist deine UVmap nicht das gelbe vom ei, offensichtlich gibt es kanten, die über die eigentliche map hinausgehen und nicht gelooped werden (tritt auf bei MED vor 6.4) - oder deine uv-Kanten sind arg zusammengequetscht.
zu den strichen: das tritt auf, wenn a6 die map neu saklieren muss, bei besonders ungünstigen seitenzahlenverhältnissen. abhilfe: skins immer quadratisch in 2erpotenz halten (128², 256², 512²), dann sollte der fehler nicht mehr auftreten.