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Re: Jeweldrop [Re: fogman] #101052
12/10/06 21:12
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Richtig transparente Steine hab ich leider nicht hinbekommen,
da der Shader die Transparenz überschreibt.
Es soll halt "quasi" nach Edelsteinen Aussehen, auch wenn die noch keine
transparenz haben.

Frauen lieben es ja bunt.

Effekte, Sounds, Musik usw wird sich noch verbessern.

Oben in der linken Ecke ist das aktuelle Level (eigendlich nur
ein simpler Counter bis jetzt)

Re: Jeweldrop [Re: fogman] #101053
12/11/06 11:36
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ICh find das spiel auch total lustig. Ein Paar effekte würden dem spiel noch mehr an schärfe verleihen!

Cu wowka


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Re: Jeweldrop [Re: Wowka] #101054
12/11/06 13:45
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ein window-modus wäre auch nicht schlecht, solche spiele werden ja gerne "nebenbei" gespielt

(wenn man die aktuelle version mit -wnd startet gibts ein problem mit der maus...)

Re: Jeweldrop [Re: Perro] #101055
12/11/06 13:49
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Ich muß bei einem Windows Modus auch festlegen, wie groß der Skaliert sein soll.
Also zB 800x600 als Minimalgröße.
Bei Größeren Auflösungen werden die (noch nicht vorhandenen) Panels entsprechend verschoben.

So hätte das Fenster dann im Windowsmodus allerdings eine größe von 800x600 minimal.
Kleinere Größen würden nicht mehr sehr übersichtlich sein.

Re: Jeweldrop [Re: Damocles] #101056
12/11/06 14:06
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macht tierst spaß! super gemacht.

tipps:
- f5 deaktivieren...
- selektions-viereck außerhalb des spielfeldes abschalten
- deine edelsteine haben pole - also zusammenlaufstellen von 3+ tris - das sieht im beleuchteten zustand nicht optimal aus
- der text rechts sieht sehr "einfach" aus
- fehler beim steinsetzen: wenn ein stein rechts aus dem "vorrat" herausgezogen und nicht über dem spielfeld fallen gelassen wird, verschwindet er unwiederbringlich
- spielziel: es sollte versucht werden, mit so wenig wie möglich punkten/zügen alle blätter aufzudecken
- mechanik: wenn eine 3erkette gebildet wurde, sollten auch alle angrenzenden steine derselben farbe explodieren, auch, wenn es weniger als 3 sind, wie in foxhounds "tower"

Re: Jeweldrop [Re: broozar] #101057
12/11/06 15:52
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ja danke,

ist ja auch alles erstmal prototypisch.

ich hab auch erst ab Februar wieder Zeit mich weiter mit den Projekten zu beschäftigen,
da ich gerade an meiner Dimplomarbeit schreibe.

Das Spiel wird dann auch noch weiter aufgepeppt, und in eine Sammlung mit anderen Games eingebunden.

Ist aber schon mal schön, das es in der Version schon Spass macht, und
nicht nur 5 minuten angespielt wird.

Ich bin nach reiflichen Überlegen dann doch darauf gekommen, das
3dGS eher für solche kleineren Spiele geeignet ist. Die man sehr bequem entwickeln kann.

Re: Jeweldrop [Re: Damocles] #101058
12/11/06 16:06
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ach ja, bitte eine version ohne fx-materials für karten unterhalb der dx7-generation.

ps: erkläre bitte pic_2 - pic_11.tga

Re: Jeweldrop [Re: broozar] #101059
12/11/06 16:54
12/11/06 16:54
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Ups, sind die noch drin?

Das waren ein paar "Belohnungsbilder" für eine Frau, für die ich eine extra version gebastelt habe.

Ich wollte damit auch testen, bis zu welchem level sie lust hatte zu spielen,
um einen (nicht repräsentativen) test von weiblicher Begeisterung an dem
Spielprinzip zu ermitteln.

Sie ist unter anderem ein Richard Dean Anderson Fan.

Für Männer könnte man auch nen Haufen nackte Weiber reinbasteln, aber
das würde wohl etwas zu weit führen...


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