ich kenn zwar dein code nicht, aber setz mal ein wait(1); vor die load_level anweisung...die meldung hört sich an als würdest du mehrmals pro frame ein level laden
Re: Spiel statet nicht
[Re: metal]
#101515 12/07/0619:1212/07/0619:12
Du hast deine Funktion "load_level" genannt, das ist aber ein veralteter GS-Befehl und man darf keine Funktionsnamen verwenden, der bereist als GS-Befehl existieren.
Gebe der Funtion load_level einen anderen Namen. Verwende in der Funktion statt dem alten "load_level" das neue "level_load"
Re: Spiel statet nicht
[Re: Artus]
#101517 12/07/0620:0212/07/0620:02
Nein - load_level und level_load sind GS-Befehle, nenne die Funktion zB Lade_Level ... function load_level() //so darf die Funtion nicht heissen { ....
Re: Spiel statet nicht
[Re: Artus]
#101519 12/07/0620:3012/07/0620:30
1. was soll das denn sein? load_level(<level5.wmb>) müßte load_level("level5.wmb") heißen - oder in a6 mit level_load. da du mit bmap_purge allerdings einen a6-befehl nutzt, gehe ich mal stark davon aus, daß du eine a6-version besitzt.
2. bei impact-events immer ein wait(1) vor die funktion desweiteren versuch's mal mit ner anderen reihenfolge.
3. level-lade-funktionen müssen eine my=null-zeile enthalten, sonst wird sie wie alle anderen funktionen auch mit level_load beendet.