Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
loading historical data 1st time
by AndrewAMD. 04/14/23 12:54
Trade at bar open
by juanex. 04/13/23 19:43
Bug in Highpass2 filter
by rki. 04/13/23 09:54
Adding Limit Orders For IB
by scatters. 04/11/23 16:16
FisherN
by rki. 04/11/23 08:38
AUM Magazine
Latest Screens
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Tactics of World War I
Hecknex World
Who's Online Now
3 registered members (AndrewAMD, Grant, Neb), 908 guests, and 6 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
rki, FranzIII, indonesiae, The_Judge, storrealba
18919 Registered Users
Previous Thread
Next Thread
Print Thread
Rate Thread
Aus 2D mach 3D #102427
12/17/06 14:05
12/17/06 14:05
Joined: Jun 2005
Posts: 154
M
Marc Offline OP
Member
Marc  Offline OP
Member
M

Joined: Jun 2005
Posts: 154
Hallo,
ich wollt schon immer wisse, wie das geht, dass man mit dem Mauszeiger, der sich ja immer nur auf einer 2-dimensionalen Ebene bewegt (eben X und Y) einen 3-dimensionalen Vektor im Spiel festlegen kann, der dan z.B. als Wegpunkt für irgentetwas dient.

Wenn mir das jemand erklären könnte, währe ich sehr dankbar.

Re: Aus 2D mach 3D [Re: Marc] #102428
12/17/06 16:05
12/17/06 16:05
Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
C
Christian__A Offline
User
Christian__A  Offline
User
C

Joined: Oct 2002
Posts: 799
Germany->Bavaria->Nuremberg
vec_for_screen sollte dir helfen!


MfG, Christian__A. Visit my Site: www.chris-a.de


Re: Aus 2D mach 3D [Re: Christian__A] #102429
12/17/06 18:56
12/17/06 18:56
Joined: Jun 2006
Posts: 214
Germany, NRW
T
TheThinker Offline
Member
TheThinker  Offline
Member
T

Joined: Jun 2006
Posts: 214
Germany, NRW
Es gibt im manual ein gutes Beispiel. vec_for_screen ist nicht allein die Lösung. Du musst einen trace-strahl von der von vec_for_screen ermittelten position nach unten auf den Boden bzw. in den 3d Raum senden, um den exakten zielpunkt zu bestimmen.


Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1