Hallo, ich wollt schon immer wisse, wie das geht, dass man mit dem Mauszeiger, der sich ja immer nur auf einer 2-dimensionalen Ebene bewegt (eben X und Y) einen 3-dimensionalen Vektor im Spiel festlegen kann, der dan z.B. als Wegpunkt für irgentetwas dient.
Wenn mir das jemand erklären könnte, währe ich sehr dankbar.
Re: Aus 2D mach 3D
[Re: Marc]
#102428 12/17/0616:0512/17/0616:05
Es gibt im manual ein gutes Beispiel. vec_for_screen ist nicht allein die Lösung. Du musst einen trace-strahl von der von vec_for_screen ermittelten position nach unten auf den Boden bzw. in den 3d Raum senden, um den exakten zielpunkt zu bestimmen.