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lichter... | lights... #7205
10/11/01 06:40
10/11/01 06:40

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hi!
also, z.b. in der techdemo, da is ja der erste große raum, wo in der mitte dieses wasserbecken ist, und in dem viele farbige lichter sind, und säulen, und ein paar fenster. zu letzteren hab' ich ne frage: es fällt da ein licht rein, das sich auf dem boden in der form der "fensterlöcher" abzeichnet. wie, bitteschön, hat dan (glaub, der hat des gemacht, oder) das denn hingekriegt?!! bei mir funzt das nicht... *snif* );


--------

hi!
in the techdemo, there's one room (the first one i think), which contains some windows that let some sunlight come in. well, this light lightens the ground in the same form (correct word?) the windows have; in three lines, for example. how can this be done? i don't get it... );


Re: lichter... | lights... #7206
10/12/01 07:25
10/12/01 07:25
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Andreas C Offline
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Andreas C  Offline
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Wenn ich mich recht entsinne (habe 3DGS gerade nicht verfügbar) gibt's im WED unter File/Map Properties die Möglichkeit Sonnenparameter (Azimuth, Elevation, Color) einzugeben. Beim Build wird dann entsprechendes "Sonnenlicht" generiert ... und ist durch "Fensteröffnungen" auch in Räumen sichtbar ...

Gruss,
Andreas



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Re: lichter... | lights... #7207
10/11/01 21:47
10/11/01 21:47

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wow - cool, thänx!! es funzt also endlich...

voilá:

bleibt nur noch die frage, wie dan s. das so gerade hingekriegt hat, also nicht so treppenförmig, wie hier:

könnte das an den verionsunterschieden liegen?


Re: lichter... | lights... #7208
10/12/01 01:39
10/12/01 01:39

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hmm. ich hab' dan selbst gefragt. er macht das nicht mit sun, sondern mit normalen lichtern - allerdings muss man die sehr stark einstellen (range). is' eigentlich garnich so kompliziert.. zum bleistift hab' ich heut das hier gebastelt:

micro


Re: lichter... | lights... #7209
10/12/01 15:50
10/12/01 15:50
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Wenn man sich aber den Boden anschaut sieht das auch nicht so wie in der Techdemo aus...

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cu


Re: lichter... | lights... #7210
10/12/01 17:21
10/12/01 17:21

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ganz genau, und ihc hab' keinen plan, wie ich das anders hinbekommen soll.

Re: lichter... | lights... #7211
10/12/01 17:36
10/12/01 17:36

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versuch beim builden mal preview und/oder test level auszuschalten.... dann müssten die schatten weicher sein

mfG Knex


Re: lichter... | lights... #7212
10/12/01 18:18
10/12/01 18:18

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Nur wenn man den vollen Level berechnet, werden die Schatten auch richtig berechnet. Das steht aber auch in der Anleitung.

Re: lichter... | lights... #7213
10/13/01 07:27
10/13/01 07:27

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also, wenn ich "level map" statt "test map" und ohne "Preview", mit "High Prec" compiliere, sind die lichtwürfe immernoch treppenförmig. zwar etwas weicher verlaufen, aber noch lange nicht so gerade wie sie sein sollten...

Re: lichter... | lights... #7214
10/12/01 23:06
10/12/01 23:06

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aaah, endlich funzt's besser:
man muss 'ne größere textur für die beleuchtete oberfläche nehmen (z.b. 512x512) und die dann runterscalen. (0.5 oder 0.25)
--> als ergebnis werden die stufen 2 bzw. 4x kleiner... sieht dann so aus:


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