Hallo erst mal... Ich hätte da mal eine Frage: Wie bekomme ich es hin, dass in meinem Level ein animierter Himmel zu sehen ist??? Ich versuch es mit den Template-Scripts, doch ich bekomm es nicht hin...
Danke, der Himmel funktioniert... Doch wie kann ich es einstellen, dass es Nacht ist??? Kann man auch die Farne der Wolken mit einem anderen tga verwenden?
Wenn Du ein anderes Bild für den Himmel haben willst musst du es hier ändern
// The following script controls the sky sky horizon_sky { // A backdrop texture's horizontal size must be a power of 2; // the vertical size does not matter type = <sky16.pcx>; (Hier anderes Bild angeben für Himmel) tilt = -10; flags = scene,overlay,visible; layer = 3; }
Du kannst bmp pcx oder tga verwenden .Das Bild darf aber nicht zu groß oder zu klein sein sonst läuft nix mehr . Das bild muß den gleichen Namen haben den Du als Himmel angibst z.b <himmel.bmp>; oder <sky8.pcx> usw.
Was die Dunkelheit angeht gehst Du auf File dann Map Properties dann siehst Du ein kleines Fenster klicke auf Sun dann die Werte verändern
Sun Azimut 25 sun Elevation 60 Sun 150-100-100 Ambient 50 - 0 - 0
Wenns noch nicht Dunkel genug ist dann musst du die werte so lange verändern bis es so ist wie Du es haben willst .
Gruss Det
Wissen ist macht. Nichts wissen macht auch nichts.
das selbe kannst du auch auf das skript anwenden das ich dir geschickt habe: kopiere ein sky-image (nacht) in das verzeichnis und lasse die bmps der sky-definitionen austauschen
So... ich hab da noch ein kleines Problem... Wenn ich das Bild im Script ändere, sind immer, wenn ich dass Level starte große, graue Kästen, die sich bewegen zu sehen... Und noch etwas ist komisch: Nachdem ich die Sun-Einstellungen gemacht hatte, waren alle Schatten(selbst im Haus) rot... Wäre toll, wenn mir jemand nochmal helfen könnte...