Hallo Leute!
Ich habe mit 3DGS probiert und probiert, aber ich gaube, dass ich um einen Forumthread nicht herumkomme

Problem: Ich habe ein Baum-Modell. Skn hatte ich zuerst als .bmp-Datei gespeichert und transparente Bereiche schwarz. Trotzdem hatte ich einen schwarzen Rand. Bei my.nofilter sah es besser aus, die Skin war jedoch total verpixelt.
Nun speicherte ich die Skin als .tga-Datei mit alphakanal und transparentem Bereich. Sieht in der Engine genau so aus, wie ich will. - Perfekt. -Fast.
Schaut euch das Bild an.

Blau ist der hintere Baum eingezeichnet. Er überschneidet den vorderen Baum (rot eingezeichnet). Das ist ja das z-buffer-problem. Aber wie bekomme ich die Bäume so hin, dass sie richtig beim z-buffer sortiert werden UND
nicht-sichtbare Bereiche auf ihrer Skin haben???