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World of Evil Demo Vers.1 #112104
02/15/07 21:18
02/15/07 21:18
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Hallo !

Nach einigen Monaten gibt es jetzt die erste Demo von World of Evil .

Ein richtiges Menu ist noch da aber da kommt dann später. Das Spiel ist

oft genug getestet worden und läuft einwandfrei. Es handelt sich um ein

Horror 3D Shooter in der Ego Perspektive. Es wird aber noch vieles verbessert.

Das Spiel ist nicht für Jugendliche

unter 16 Jahren geeignet.

Hier kann die Demo runtergeladen werden .Die Homepage ist noch nicht ganz

vollständig.Demo kann aber unter dem Link Demos runtergeladen werden .

Viel Spass .

http://freenet-homepage.de/futuregames2007/

Datei Grösse 38,26 MB


Wissen ist macht.
Nichts wissen macht auch nichts.

A7.86
Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Det] #112105
02/15/07 22:21
02/15/07 22:21
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Hi,
Ähm, na ja, was soll man dazu sagen. Es sieht mir schwer nach einem Templatespiel aus. Übrigens ist es mit dem A5 Gamestudio gemacht und nicht mit dem A6, wie es uns die .exe-datei einreden möchte.

Hier ein bisschen konstruktive Kritik:
- Achte auf die Größenverhältnisse im Spiel. Man kommt sich vor wie eine Wanze (besonder das Sofa ist überproportioniert)
- Ich kam beim besten Willen nicht durch die erste Tür, entweder funktioniert eine ganz bestimmte Taste nicht bei mir, oder sie geht nicht auf.
- Nutze nie Standarttexturen, nutze mindestens Texturgrößen ab 256*256
- Statte die Räume mit mehr Gegenständen aus
- Die Pistole mus höher und sichtbarer sein
- Leg die Bewegung auf die wasd-keys (geht ganz einfach in den alten Templatescripten)
- Du scheinst noch die alte Sybex-edition der A5 zu besitzen - kaufe das A6 gamestudio

Das Alles soll dich nicht demotivieren, sondern genau das Gegenteil bewirken. Dein Spiel sieht aus wie ein Erstligswerk. Arbeite weiter hart an dem Spiel, befolge einige Ratschläge und du bekommst einen guten Shooter hin. Du solltest die alten Templates wirklich nicht nutzen. Arbeite lieber ein paar gute scripting tutorials durch.

Zur Webseite: Bitte, bitte schreib nie gelb auf weiß und formatiere den Text. Außerdem ist der Text zu groß. Der kommt mir selbst bei einer Auflösung von 1600*1200 zu groß vor.

MfG
Ich

Last edited by TheThinker; 02/15/07 22:31.
Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: TheThinker] #112106
02/15/07 23:39
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Du mußt nicht A6 kaufen, denn Du kannst mit der A5 eine Menge feiner Sachen machen.

"4 Little Warriors" von firoball ist auch mit der A5 gemacht!

Du mußt auch nicht gleich komplett alles neu programmieren, denn dafür sind schließlich die Templates gemacht.

Dein Problem war ja, daß Dir deutsche Tutorials fehlen, sonst wären die von Kinji sehr zu empfehlen.
Im Wiki gibt es eines von TripleX, daß ich selber aber nicht gelesen habe.

Die Proportionen aneinander angleichen (Größe der Möbel mit der Augenhöhe und der Größe der Türen etc.), auch die Proportionen der Texturen, war ein wichtiger Hinweis.

Für den Spielspass ist noch wichtig,
- daß die Panels mit den Erläuterungen länger angezeigt werden,
- daß so wichtige Dinge wie die Pistole am Anfang auch da liegen, wo man lang geht, (man kann es aber auch zur Aufgabe machen, daß die Pistole gesucht werden muß, z.B. ein Papier auf dem Tisch, auf dem steht: "Schatz, die Pistole liegt hinter dem Kühlschrank, damit der Junge sie nicht findet! Gruß und Kuss, bis später! Dein Hasi")
- Für Gelegenheiten, wie das Hinabspringen oder Hinabstürzen durch das Loch im Fußboden, wäre eine von diesen Angstmachermusiken schön,
- die Gegner nicht direkt hinter eine Tür postieren, weil man Teile des Gegners dadurch sieht, lieber etwas weiter in den Raum zwischen Gegner und Tür eine kleine Wand oder einen Schrank aus einem Levelblock einbauen (ein Horrorspiel, wo man Gegner schon vorher sieht macht ja keinen Spass!).

Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Pappenheimer] #112107
02/15/07 23:46
02/15/07 23:46
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@Pappenheimer
Aber trotzdem musst du doch zugeben, dass selber programmieren dann doch Vorteile hat. Ich verurteile niemanden der Templates nutzt, jedoch sind die A5 Templates fehlerhaft und schlecht gescriptet. Ich habe mich damals in meiner A5 Zeit oft über sie aufgeregt. Das A5 Gamestudio kann eine Menge mehr, das stimmt. Jedoch nutzen die alten Templates nicht den Ansatz dieser Kapazitäten aus. Ich hab den

Weg übrigens gefunden.
Wie schon gesagt, beherzige die gut gemeinten Tips und du kannst aus dem Spiel (von mir aus auch mit den alten 5.1 Templates) ein schönes Spiel machen.
MfG
Patrick

Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: TheThinker] #112108
02/16/07 00:00
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Ich favorisiere kleine Schritte!

Ich hätte das Programmieren wahrscheinlich nicht geschnallt, wenn ich Gnometech nicht beim Programmieren über die Schulter hätte gucken können!

Ich finde, daß es etwas viel verlangt ist, gleich alles selbst programmieren zu müssen.
Warum sollte man nicht auch da, wie mit allem, erst einmal mit einfachen Kleinigkeiten anfangen, die das Spiel verbessern?

Genauso beim Modellieren und Level bauen, warum nicht Vorhandenes verbessern und umbauen, geht schneller, man hat schneller Erfolgserlebnisse und lernen tut man auch dabei!

Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Pappenheimer] #112109
02/16/07 10:51
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Damocles Offline
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Das ist das letzte Update von A5, welches auf dem A6 Kern basiert´,
ist also Quasi ein frühes A6.

Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Det] #112110
02/16/07 18:11
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Hallo !

Wollte nur mal sagen das mit der Kritik ist schon in Ordnung so weiß man

wenigstens was man besser machen kann. Da es mein erstes Spiel werden soll

nutze ich einen mix aus den Templates aber auch selbst programmierte Codes.

Weil es ist nicht alles was man für ein Spiel braucht in den Templates. Beispiel

(Taschenlampen Code) Was die Version der Engine angeht wollte ich erst mal sehen

was sich mit der A5 alles noch so machen lässt. Wenn das Spiel mal Published

wäre interssiert es dem jenigen der das Spiel spielt wohl kaum womit das Spiel

Programmiert wurde. Hauptsache es macht Spass. Ausserdem habe ich gehört das

die A7 schon Programmiert wird also wäre die A6 ja auch schon nicht mehr

Brandneu. Was die Programmier Sprache angeht müssen ja wohl viele hier zu geben

das es kein Kinderspiel ist mal eben in C/C++ oder auch WDL genannt mal schnell

ein Spiel zu machen. Ich glaube auch nicht das hier alle Voll Profis sind wie

die Programmierer der meisten bekannten PC kracher die man so kennt.Es kommt

auch noch darauf an ob man alleine oder mit mehrern Leuten ein Spiel entwickeld.

Aber alles in allem ist das G Studio schon sehr gut um ein Spiel zu machen .

So das wars .

(Es ist noch kein Meister vom Himmel gefallen)

(Learnig By Doing ?

Last edited by Det; 02/16/07 18:16.

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A7.86
Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Det] #112111
02/16/07 18:51
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Nicolas_B Offline
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Nicht gerade das gelbe vom Ei. Nicht etwa das Gamedesigne. Mehr das Movement und die Perfomace.
Du solltest darauf achten das du nicht zu viele Partikel auf einmal beutzt. das zweite level (diese Stadt) ist total unspielbar auf meinem Rechner (muss betonen das mein rechner recht leistungen erbringt bei fps). Und alle Gegner waren Transparent (beta Fehler?). Und setzte mehr Munipaks und medikits. Das Leveldesigne ist ganz okey. Du hast wohl noch mühe mit den grössenverhältnissen aber das ist schwehr so was gut zu machen. Ich hoffe du siehst das nicht als böse Kritik. Es soll dir nur helfen dein spiel zu verbessern. Mach so weiter und verzweifle nicht wen du selber scripten willst. Frag lieber zuerst im Forum. Wie du schon gesagt hast: es ist noch kein meister vom himmel gefallen.
Einfach weiter dran bleiben und versuche aus denen Fehlern zu lernen

Quote:

Ich glaube auch nicht das hier alle Voll Profis sind wie
die Programmierer der meisten bekannten PC kracher die man so kennt




Wer kann das schon von sich behaupten?! Die wehnigsten Projekte hier sind wirklich mit Bekanten Titeln zu messen. Das beste War imer noch Sunset down. Ich fand die Grafik geiler als die von Farcry


PS: Die Game Musik ist super. Die verleit dem spiel wirklich eine Misteriöse seite

Last edited by Nicolas_B; 02/16/07 18:56.
Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Nicolas_B] #112112
02/16/07 21:29
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Zur anmerkung die Tranzparens ist kein Fehler vom PC oder der Engine.Ich habe es so eingestellt weil es sich ja um Geistgestalten handeln soll und damit man
die Gegner nicht so auf anhieb sieht wenn Sie auf einen zu kommen.

Last edited by Det; 02/16/07 21:33.

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A7.86
Re: World of Evil Demo Vers.1 [Re: Det] #112113
02/17/07 09:55
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hi also erstmal muss ich sagen finde ich die idee und umsetzung des spieles wirklich gut aber ich denke mal mit der größe verschiedener Sachenim game brauche nicht nicht mehr drauf eingehen das weist du ja schon aber ich habe mal eien Frage udn zwar ist das gaem ganz schön dunkel udn cih laufe am anfang die ganze zeit gerade wegs durch die Türen doch wenn ich dann im garten ganz vorne bin was muss man denn dann machen? oder soll das nur erstmal das game zeigen ohne jegliche Zeichen

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