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Engine starten ohne gebrauch vom Renderer #114481
02/28/07 22:06
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Nabend,
wäre es möglich ein Kommandozeilenbefehl einzubauen, womit man die A6 Engine starten kann, ohne das der Renderkernel verwendet wird?
Sprich, dass keine 3D Karte gebraucht wird um die Anwendung zu starten?
Somit könnte man z.b. mit einem Third Partie Netzwerkplugin ebenfalls einen Server starten, ohne das man eine 3D Grafikkarte braucht, jedoch alle Scriptfunktionen ausgeführt werden. (So wie beim starten des -sv befehles)

Gruß
- Samb

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: Samb] #114482
03/01/07 13:40
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Auserdem währe ein Kommando praktisch, bei dem die Engine nur das Windowsfenster erstellt und Dx nicht initialesiert.

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: TWO] #114483
03/02/07 16:53
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Ja, das macht Sinn. Wir werden so etwas einbauen.

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: jcl] #114484
03/02/07 17:28
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Fett Ich meine natürlich, vielen Dank Herr Lotter.

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: jcl] #114485
03/09/07 22:43
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bezüglich dessen wollte ich noch nachfragen, ob es der befehl in die 6.6 version schaffen wird.

gruß
samb

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: Samb] #114486
04/15/07 13:53
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Bump.

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: TWO] #114487
04/16/07 14:09
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Thomas_Nitschke Offline
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Schließe mich sofort an!
Es kommt recht oft vor, dass man alle Vorteile von A6 nutzen möchte, ohne aber auch nur irgendetwas mit dem dreidimensionalen Raum machen zu wollen.
Teils kommen sogar beide Anforderungen in einem Projekt zusammen, daher würde ich vorschlagen, eine Funktion zum Aktivieren des Renderers einzubauen. Man könnte so z.B. Menüs und dergleichen ohne DirectX Device realisieren, per Mausklick aber den Renderer "zuschalten". Das wäre klasse!

Oh, und... bitte noch für A6. Das hat sie noch verdient.


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Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: Thomas_Nitschke] #114488
04/23/07 14:17
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Richtig, wobei ich bezwecke einen komplett anderen Render einzusetzen. Warscheinlich will Herr JCL nicht dass ich seine Jahrelange arbeit mit einem #include <Ogre.h> zunichte mache.

Da der werte Herr sogar Zeit hat über die Psyche seine Kunden zu philosophieren, werdene ich diesen Thread beposten bis jemand antwortet.

Um das ganze noch einmal zusammenzufassen:

Ein Startup Flag das das initialesieren des Renders verhindert und nur ein leeres Windose Fenster erstellt, bei dem Dx Input allerdings noch funktioniert (Damit hatte ich probleme also ich versucht hab das A6 Fenster zu verstecken und ein neues Fenster zu benutzen).

Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: TWO] #114489
04/24/07 14:54
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Thomas_Nitschke Offline
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Offtopic: (Kann ich mir nicht verkneifen) Nun mal auf dem Teppich bleiben, Bloodline. JCL hat nichts böses getan


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Re: Engine starten ohne gebrauch vom Renderer [Re: Thomas_Nitschke] #114490
04/24/07 16:21
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Hört sich dass so an als ob ich ihm vorwerfe dass er mir nicht antwortet

Aber mal Spaß beiseite, ich mag Herr Lotter.

Der Grund warum ich etwas dränge ist dass ich schon längst einen ausgewachsenen Render (mehr Wrapper) erstellt haben könnte, aber solange der Render der A6 noch an ist, bekomme ich unschöne streifen und schlieren. Natürlich kann ich verstehen dass das Feature ganz hinten sitzt weil es nur eine Minderheit der Benutzer will, aber dann möchte ich das bitte auch schriftlich.

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