wenn's eine entity sein soll, die blinke soll, könnte
man schreiben:
Code:
action blinklicht
{
my.light = on;
my.red = 255; // Jetzt ist lampe rot; werte verändern für andere farbe
my.green = 0;
my.blue = 0;
while(1)
{
my.ambient = 100; // lampe leuchtet
my.lightrange = 100; // lampe strahlt licht aus
sleep(0.5); // zeit zw. an und aus; jetzt 0.5 sec; individuell veränderbar
my.ambient = 0; // lampe wieder aus
my.lightrange = 0;
sleep(0.5); // zeit zw. aus und an
wait(1);
}
}
Hoffe, dass es funktioniert