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Re: GameEdit vs. WED
[Re: Wicht]
#115460
03/06/07 21:49
03/06/07 21:49
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Joined: Nov 2004
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Machinery_Frank
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Quote:
Im Forecast wird ja von einem interaktiven GameEditor gesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass mit GameEdit dieser Editor gemeint ist. Ich hätte gern gewusst, welche Gründe es gab, einen solchen InGame-Editor nicht gleich in WED einzubauen.
Ich finde diese Frage sehr interessant. Gerad jetzt mit der DLL als Renderer und dem Lite-C klingt es für mich so, als könnte es möglich sein, den A7 Renderer auch als Preview-Fenster in WED (oder gar MED) zu integrieren.
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Re: GameEdit vs. WED
[Re: ventilator]
#115463
03/22/07 16:34
03/22/07 16:34
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Joined: Apr 2005
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rvL_eXile

3D Artist
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Vllt weil man dann damit noch extra Geld machen kann? Ich meine das soll extra was kosten
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Re: GameEdit vs. WED
[Re: rvL_eXile]
#115464
03/22/07 16:56
03/22/07 16:56
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Joined: Jul 2005
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Dark_samurai
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Gameedit wird ja nicht direkt von Conitec entwickelt, sondern von TripleX. Also wäre es doch äuserst umständlich diesen Editor links liegen zu lassen und aus Wed einen solchen zu machen, oder? So hat Conitec mehr Zeit sich auf die Engine zu konzentrieren. Außerdem wären meiner Meinung nach genügend Probleme warum dies nicht so funktionieren kann, wie ihr das beschrieben habt: BSP!!! => jedes mal compilieren bevor sich etwas im Level verändert (ausgenommen Entities).
Also: Gameedit zum editieren von entitiebasierenden Levels benutzen, und Wed für BSP Levels.
Mfg Dark_samurai
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Re: GameEdit vs. WED
[Re: rvL_eXile]
#115465
03/29/07 21:22
03/29/07 21:22
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Joined: Sep 2002
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PHeMoX
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Quote:
Vllt weil man dann damit noch extra Geld machen kann? Ich meine das soll extra was kosten
Nö, wenn ich's richtig verstanden habe, bekommen wir GameEdit um sonst...
Mfg,
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