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GameEdit vs. WED #115456
03/06/07 09:45
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Im Forecast wird ja von einem interaktiven GameEditor gesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass mit GameEdit dieser Editor gemeint ist.
Ich hätte gern gewusst, welche Gründe es gab, einen solchen InGame-Editor nicht gleich in WED einzubauen.

Re: GameEdit vs. WED [Re: Wicht] #115457
03/06/07 13:58
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Weil er dann nicht ingame währe...

Re: GameEdit vs. WED [Re: TWO] #115458
03/06/07 14:13
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Ich denke schon, dass es möglich ist, die Engine im "3D-View"-Fensterchen auszuführen.

Re: GameEdit vs. WED [Re: Wicht] #115459
03/06/07 14:46
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I'm curious if GameEdit will be part of A7 or that it will be sold in combination with Lite-C, or will become a separate product which can be bought for use with A7 editions. If it can be purchased only as a separate product. What is the price going to be (indication)?

If GameEdit becomes a separate product, i'd like to know what Conitec is going to do with WED? Will the 3d view for instance be updated so that we can switch from the old driver to dx9a with better lighting and such.

Maybe its just that when WED's 3d view is used, one must have the newest 3d graphics card and the fastest processor, in order not to bring WED to its knees.


smile
Re: GameEdit vs. WED [Re: Wicht] #115460
03/06/07 21:49
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Im Forecast wird ja von einem interaktiven GameEditor gesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass mit GameEdit dieser Editor gemeint ist.
Ich hätte gern gewusst, welche Gründe es gab, einen solchen InGame-Editor nicht gleich in WED einzubauen.




Ich finde diese Frage sehr interessant. Gerad jetzt mit der DLL als Renderer und dem Lite-C klingt es für mich so, als könnte es möglich sein, den A7 Renderer auch als Preview-Fenster in WED (oder gar MED) zu integrieren.


Models, Textures and Games from Dexsoft
Re: GameEdit vs. WED [Re: Machinery_Frank] #115461
03/06/07 22:02
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Also mich würde es interessieren auch plug-ins für WED machen zu können, weil rein theoretisch ist dann so etwa alles möglich, nicht? (auch wenn ich selber das warscheinlich nicht hinkriegen würde)

Mfg,


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Re: GameEdit vs. WED [Re: PHeMoX] #115462
03/17/07 10:26
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ich verstehe auch nicht ganz, wieso die geplante gameedit-funktionialität nicht in wed eingebaut wird. zwei separate editoren zu haben ist doch viel umständlicher?

Re: GameEdit vs. WED [Re: ventilator] #115463
03/22/07 16:34
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rvL_eXile Offline

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Vllt weil man dann damit noch extra Geld machen kann? Ich meine das soll extra was kosten


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Re: GameEdit vs. WED [Re: rvL_eXile] #115464
03/22/07 16:56
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Dark_samurai Offline
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Gameedit wird ja nicht direkt von Conitec entwickelt, sondern von TripleX. Also wäre es doch äuserst umständlich diesen Editor links liegen zu lassen und aus Wed einen solchen zu machen, oder? So hat Conitec mehr Zeit sich auf die Engine zu konzentrieren.
Außerdem wären meiner Meinung nach genügend Probleme warum dies nicht so funktionieren kann, wie ihr das beschrieben habt: BSP!!! => jedes mal compilieren bevor sich etwas im Level verändert (ausgenommen Entities).

Also: Gameedit zum editieren von entitiebasierenden Levels benutzen, und Wed für BSP Levels.

Mfg Dark_samurai


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Re: GameEdit vs. WED [Re: rvL_eXile] #115465
03/29/07 21:22
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Vllt weil man dann damit noch extra Geld machen kann? Ich meine das soll extra was kosten




Nö, wenn ich's richtig verstanden habe, bekommen wir GameEdit um sonst...

Mfg,


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